Scripts et gameplay

Télécharger mod WindyLoads v0.0.6 FS22 – Farming Simulator 22

WindyLoads v0.0.6 FS22


Version 0.0.6.0
Introduction des pertes de basculement des véhicules
Correction d’un bug dans le système de particules pour éviter les accidents sur les véhicules à caisse mobile

Pour tous les amis d’un style de jeu plus réaliste. Certaines charges seront emportées par des vents violents lorsqu’elles sont transportées dans des remorques ouvertes ou d’autres véhicules.
L’intensité de cet effet dépend du type de chargement ainsi que du niveau de remplissage du véhicule concerné. Une bande-annonce entièrement remplie sera beaucoup plus affectée par le mod qu’une bande-annonce seulement partiellement remplie. Les vitesses élevées ont un effet disproportionné sur la force de soufflage. La fermeture du couvercle des remorques évite l’effet de perte de charges. Ainsi, si un véhicule n’a pas de couverture, vous devez réfléchir à ce que vous allez transporter avec.

Nouveau dans cette version : La fonctionnalité la plus demandée de la communauté ***PARTICLES***
Vous pouvez constater un effet de particules lorsque la charge de la remorque est emportée par le vent. Pour l’instant, l’effet de particules est pour ainsi dire statique. Cela signifie qu’il ne change pas de couleur en fonction du type de remplissage. Mais l’intensité change en fonction de la force de l’effet de soufflage. Cela vous donne une idée de la charge que vous perdez lorsque vous conduisez avec des remorques ouvertes. J’essaierai de comprendre à l’avenir comment adapter la couleur de la fumée en fonction du type de remplissage.
Actuellement, l’effet de particules n’est pas synchronisé en multijoueur. J’ai encore besoin de temps pour tester pour m’en rendre compte. Mais je ne voulais pas vous cacher cette nouveauté aussi longtemps.

Le package comprend un fichier .xsd qui décrit les paramètres de configuration autorisés du modDesc.xml.

Explication des paramètres de configuration :
– debugMode : lorsqu’il est actif, un hud en jeu s’affiche qui révèle certaines des valeurs de calcul internes, tout en conduisant un véhicule influencé par le mod. De plus, certains des événements critiques du traitement du mod sont imprimés dans le fichier journal du jeu. En fonction de la carte, des types de remplissage et des véhicules, cela peut être beaucoup ! Uniquement pour ceux qui veulent savoir exactement ce qui se passe. Ne me blâmez pas pour les mauvaises choses qui se produisent en mode débogage 😉
– considerWindSpeed : lorsqu’elle est active, la vitesse actuelle du vent dans le jeu est prise en compte pour calculer la force des charges de soufflage. Conduire contre le vent emporte plus de charge que conduire avec un vent venant de l’arrière.
– minBlowSpeed : Il s’agit de la vitesse en km/h (pas nécessairement la valeur indiquée dans le jeu) au-dessus de laquelle le calcul des charges de soufflage entre en vigueur. En dessous de cette vitesse, aucune charge ne sera emportée.
– BlowFactorGlobal : il s’agit d’un facteur d’échelle global (valeur flottante) pour la force de l’effet des charges soufflées. La valeur standard est 1 (un), ce qui équivaut à 100 %. Une valeur de zéro (ou inférieure) désactive effectivement le mod. Les valeurs supérieures à 1 augmentent la force de l’effet de soufflage.
 : Ici des éléments du type peuvent être ajoutés pour modifier le comportement du mod concernant certains types de remplissage dans le jeu. Par défaut, les types de remplissage applicables pour ce mod sont déterminés par les catégories de types de remplissage prédéfinies dans le jeu. Cette configuration permet d’inclure ou d’exclure les types de remplissage selon le choix de l’utilisateur. La valeur de « fillTypeBlowFactor » définit la force de l’effet de souffle provoqué par le vent pour ce type de remplissage. Soyez prudent lorsque vous réglez cette valeur ! Vous pouvez également modifier les valeurs de « fillTypeBlowFactor » pour les types de remplissage prédéfinis en les ajoutant à nouveau avec une autre valeur. Veuillez consulter les exemples fournis pour voir comment gérer cette configuration.
 : Ici, des éléments du type peuvent être ajoutés pour exclure certains véhicules des effets de ce mod. Vous devez utiliser le nom complet EXACT du véhicule (Vehicle.getFullName()) utilisé dans le jeu pour permettre l’identification du véhicule dans le cadre de cette configuration. Veuillez consulter les exemples fournis pour voir comment gérer cette configuration.

Remarque importante : ce travail est toujours en cours ! Je suis reconnaissant pour tout retour sur les bugs, les erreurs ou les suggestions d’amélioration.

Crédits:
Script : Sushifresser Idee / Konzept : Bikercelle, Sushifresser Testeur : aelxr, Bikercelle

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