Télécharger mod WindyLoads v0.0.5 FS22 – Farming Simulator 22
WindyLoads v0.0.5 FS22
Pour tous les amis d’un style de jeu plus réaliste. Certaines charges seront emportées par des vents violents lorsqu’elles sont transportées dans des remorques ouvertes ou d’autres véhicules.
Version 0.0.5.0
première mise en œuvre d’un système de particules pour effet de soufflage. Voir la description du mod pour les limitations
Version 0.0.4.1
correction d’un bug de la fonction addSpecialization dans RegisterSpecialization.lua (ligne 80)
Version 0.0.4.0
– ajout d’un texte de description supplémentaire
– possibilité ajoutée de déterminer la vitesse minimale requise au-dessus de laquelle les charges seront emportées par le modDesc.xml
– ajout d’un facteur de coup global qui est multiplié par les résultats du calcul interne des taux de coup. Il peut être ajusté via le modDesc.xml. La norme est 1,0, ce qui équivaut à 100 %. Définir cette valeur sur zéro éteindra effectivement le mod. Des valeurs plus élevées augmentent la force de l’effet de soufflage.
– le script inclut désormais la possibilité d’exclure des véhicules en fonction de la configuration utilisateur de modDesc.xml
L’intensité de cet effet dépend du type de chargement ainsi que du niveau de remplissage du véhicule concerné. Une bande-annonce entièrement remplie sera beaucoup plus affectée par le mod qu’une bande-annonce seulement partiellement remplie. Les vitesses élevées ont un effet disproportionné sur la force de soufflage. La fermeture du couvercle des remorques évite l’effet de perte de charges. Ainsi, si un véhicule n’a pas de couverture, vous devez réfléchir à ce que vous allez transporter avec.
Le package comprend un fichier .xsd qui décrit les paramètres de configuration autorisés du modDesc.xml.
Explication des paramètres de configuration :
Mode débogage: lorsqu’il est actif, un hud en jeu s’affiche, révélant certaines des valeurs de calcul internes, tout en conduisant un véhicule influencé par le mod. De plus, certains des événements critiques du traitement du mod sont imprimés dans le fichier journal du jeu. En fonction de la carte, des types de remplissage et des véhicules, cela peut être beaucoup ! Uniquement pour ceux qui veulent savoir exactement ce qui se passe. Ne me blâmez pas pour les mauvaises choses qui se produisent en mode débogage.
Considérez WindSpeed : lorsqu’elle est active, la vitesse actuelle du vent dans le jeu est prise en compte pour calculer la force des charges de soufflage. Conduire contre le vent emporte plus de charge que conduire avec un vent venant de l’arrière.
minBlowSpeed : Il s’agit de la vitesse en km/h (pas nécessairement la valeur indiquée dans le jeu) au-dessus de laquelle le calcul des charges de soufflage entre en vigueur. En dessous de cette vitesse, aucune charge ne sera emportée.
BlowFactorGlobal : Il s’agit d’un facteur d’échelle global (valeur flottante) pour la force de l’effet des charges soufflées. La valeur standard est 1 (un), ce qui équivaut à 100 %. Une valeur de zéro (ou inférieure) désactive effectivement le mod. Les valeurs supérieures à 1 augmentent la force de l’effet de soufflage.
Note importante: C’est encore un travail en cours ! Je suis reconnaissant pour tout retour sur les bugs, les erreurs ou les suggestions d’amélioration.
Crédits:Script : Sushifresser Idee / Konzept : Bikercelle, Sushifresser Testeur : aelxr, Bikercelle