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Télécharger mod Universal Autoload v1.3.1.12 FS22 – Farming Simulator 22



Chargement automatique universel v1.3.1.12 FS22


Cette spécialisation s’applique globalement à toutes les palettes et remorques configurées.

Version v1.3.1.12

Correctif pour #166
Cette erreur a été provoquée lors de l’événement de déchargement MP par une nouvelle variable récemment ajoutée qui n’avait pas de valeur par défaut. Cela devrait être corrigé maintenant, mais je n’ai pas encore testé en MP alors faites-le moi savoir !

Il n’existe pas de version distincte de chaque véhicule pouvant être achetée en magasin,
et aucune configuration ne doit être sélectionnée,
cela ne fonctionne qu’avec les véhicules pris en charge.
Si vous avez déjà un véhicule configuré en mémoire, la spécialisation autoload sera appliquée avec le mod,
c’est-à-dire H. Il n’est pas nécessaire de revendre et d’acheter chaque véhicule.
Il peut également être supprimé de tous les véhicules simplement en retirant le mod, votre remorque ne disparaîtra pas.
Les bandes-annonces prises en charge par le jeu de base sont définies dans le fichier SupportedVehicles.xml.
Certaines remorques ne prennent en charge que certaines configurations, par exemple B. la configuration de la remorque à balles (voir liste ci-dessous).
La configuration doit contenir la spécialisation « ceintures de tension ».

ABONNÉS PRIS EN CHARGE :

Brantner DD 24073/2 XXL (remorque à balles)
Wagon de transport Brême TP 500 S
BÖCKMANN MH-AL 4320/35
Plateforme de chute en acier Demco
Farmtech DPW 1800 (standard)
Fliegl DTS 5.9
Remorque KRONE Profi Liner
Kroeger PWO 24 (standard)
Deck de dépôt de gloire LODE KING
Welger DK 115 (remorque à balles)

VÉHICULES SUPPORTÉS :

Camionnette Lézard 1986
Camionnette Lézard 2017
Récupérateur Mahindra
John Deer XUV865M

PALETTES/CONTENEURS :

Toutes les palettes et conteneurs du jeu de base (Bigbags, IBC, etc.) sont pris en charge pour le chargement automatique.
Cela inclut les palettes de production et celles qui peuvent être achetées en magasin.
La méthode d’identification d’une palette consiste à mapper le nom de fichier i3d à une taille prédéfinie.
Les tailles de palette du jeu de base sont définies dans le fichier ContainerTypes.xml.
**Veuillez noter que seules les balles carrées sont actuellement prises en charge**
– Je prévois d’ajouter le support des balles rondes et un mode de travail pour collecter les balles dans une future version.

Crédits:

loki79uk

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