Télécharger mod Universal Autoload v1.3.0.2 FS22 – Farming Simulator 22
Chargement automatique universel v1.3.0.2 FS22
Cette spécialisation s’applique globalement à toutes les palettes et remorques configurées.
v1.3.0.2 Dernière
J’ai oublié d’inclure la configuration pour Pfanzelt P13 4272
J’avais cette configuration dans mes paramètres locaux, mais j’ai oublié de l’inclure dans le mod
Version v1.3.0.0
L’objectif est de publier sur ModHub en tant que v1.3.0.0, cela corrigera les bugs et ajoutera des suggestions GIANTS si nécessaire sans changer le numéro de version, juste le numéro de candidat.
Il n’existe pas de version distincte de chaque véhicule pouvant être achetée en magasin, et aucune configuration ne doit être sélectionnée, elle ne fonctionne qu’avec les véhicules pris en charge.
Si vous avez déjà un véhicule configuré en mémoire, la spécialisation autoload sera appliquée avec le mod, c’est à dire H. Il n’est pas nécessaire de revendre et d’acheter chaque véhicule.
Il peut également être supprimé de tous les véhicules simplement en retirant le mod, votre remorque ne disparaîtra pas.
Les bandes-annonces prises en charge par le jeu de base sont définies dans le fichier SupportedVehicles.xml.
Certaines remorques ne prennent en charge que certaines configurations, par exemple B. la configuration de la remorque à balles (voir liste ci-dessous).
La configuration doit contenir la spécialisation « ceintures de tension ».
ABONNÉS PRIS EN CHARGE :
Brantner DD 24073/2 XXL (remorque à balles)
Wagon de transport Brême TP 500 S
BÖCKMANN MH-AL 4320/35
Plateforme de chute en acier Demco
Farmtech DPW 1800 (standard)
Fliegl DTS 5.9
Remorque KRONE Profi Liner
Kroeger PWO 24 (Standard)
Deck de dépôt de gloire LODE KING
Welger DK 115 (remorque à balles)
VÉHICULES SUPPORTÉS :
Camionnette Lézard 1986
Camionnette Lézard 2017
Récupérateur Mahindra
John Deer XUV865M
PALETTES/CONTENEURS :
Toutes les palettes et conteneurs du jeu de base (Bigbags, IBC, etc.) sont pris en charge pour le chargement automatique.
Cela inclut les palettes de production et celles qui peuvent être achetées en magasin.
La méthode d’identification d’une palette consiste à mapper le nom de fichier i3d à une taille prédéfinie.
Les tailles de palette du jeu de base sont définies dans le fichier ContainerTypes.xml.
**Veuillez noter que seules les balles carrées sont actuellement prises en charge**
– Je prévois d’ajouter le support des balles rondes et un mode de travail pour collecter les balles dans une future version.
Crédits:
loki79uk