Télécharger mod SimpleIC v0.9.1 FS22 – Farming Simulator 22
SimpleIC v0.9.1 FS22
v0.9.1.0
Les paramètres sont enregistrés et peuvent être modifiés sans être administrateur par jason0611 #20
Ajout de DisableWhenSimpleICIsActive dans movingTools (voir examples.xml)
Correction de la traduction cz ajoutée à tort comme en #21
Version 0.9.0.9
Correction du bug trigger_on et trigger_off ne fonctionnant pas — simpleIC_animations.lua:128 : tentative d’indexation du « self » local (une valeur booléenne)
Correction de la disparition de la souris dans un bug multijoueur
Version 0.9.0.8
langue CZ ajoutée par Kynuska
Version 0.9.0.7
Suppression des impressions de débogage, première version « Release », toujours pas terminée mais plus de bugs plus gros donc.
Version 0.9.0.6
Avertissement : ancienne version du format de fichier de forme trouvée : « weightSetBall.i3d.shapes ». corrigé (problème n°10)
Version 0.9.0.5
Correction d’une erreur sur les serveurs – tentative d’appel de la méthode « readStream » (une valeur nulle) (problème n°8)
Version 0.9.0.4
correctif de synchronisation multijoueur (problème n°6) enregistrement du correctif animationState
correction de la perte des sons intérieurs (numéro 7) traduction polonaise ajoutée (merci KITT3000)
Version 0.9.0.3
version foirée, veuillez mettre à jour à nouveau
Version 0.9.0.2
problème résolu lors de la sauvegarde de simpleIC_animations.lua (81) (problème n°4)
Version 0.9.0.1
Version initiale de Github pour FS22
La chose la plus importante:
Comment puis-je tester et jouer à cela ?
Téléchargez FS22_simpleIC.zip et ajoutez-le au dossier mod
Téléchargez un mod prêt pour SimpleIC ou modifiez-en un pour vous-même (il n’y a pas d’exemple de mod pour FS22 pour le moment mais j’en ajouterai plus tard – le XML est le même que dans FS19, donc… vous pouvez l’utiliser)
Allez dans le jeu et amusez-vous.
Signalez les bugs si vous en remarquez, s’il vous plaît avec le journal, la description ou les images 🙂
Qu’est ce que c’est:
Il s’agit d’une nouvelle version des célèbres scripts de contrôle interactifs de Farming Simulator. Il a été établi dans FS19 comme un mod bien connu et bien utilisé, le voici donc pour FS22. Je ne voulais pas refaire ce Mod au début mais personne d’autre ne voulait le faire alors… c’est parti. J’espère que vous l’aimerez et l’apprécierez mdr.
Il s’agit d’un script global, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire de l’ajouter à chaque module séparément, aucune modification supplémentaire de modDesc.xml comme les textes l10n, etc. n’est nécessaire.
Évidemment, le véhicule-xml et l’i3d doivent encore être modifiés, le script ne peut pas séparer comme par magie les portes et ajouter des points de déclenchement. Mais dès que les lignes nécessaires seront ajoutées, IC sera actif tant que ce mod sera actif.
cela signifie également que les personnes qui n’aiment pas IC n’ont pas besoin de supprimer tous les mods de véhicule, mais simplement de ne pas activer ce mod.
cela signifie également qu’il n’y a qu’une seule version IC et non 50 versions différentes qui entrent en conflit les unes avec les autres
les mises à jour d’IC sont globales et utilisables dans tous les mods
Comment ajouter ceci à mon Mod :
Il existe un fichier examples.xml expliquant toutes les entrées XML actuellement possibles et ce qu’elles font. Si vous n’êtes pas novice en matière de modding, cela devrait suffire pour commencer 🙂
Si vous connaissez déjà bien le modding, voici une brève explication : (regardez le Deutz Agrostar lié ci-dessus pour voir les lignes XML complètes)
outsideInteractionTrigger = playerTrigger dans lequel le joueur peut ouvrir des portes et d’autres éléments extérieurs depuis l’extérieur
animationName = nom de l’animation de la porte
animationSpeed = vitesse de l’animation (évident)
animation partagée = pas encore ajoutée
soundVolumeIncreasePercentage = de combien le volume sonore augmentera si cette porte est ouverte. Les valeurs seront additionnées pour plusieurs portes, le maximum étant outdoorSoundVolume
insideTrigger et outsideTrigger = « Triggerpoints », par exemple des transformGroups qui marquent l’endroit où le composant IC peut être cliqué
triggerPoint = index / nom i3dMapping pour le transformGroup
triggerPointSize = taille/rayon autour du triggerPoint où il est toujours enregistré comme étant cliqué.
Crédits:
modèleleicher