Télécharger mod SimpleIC v0.9.0.2 FS22 – Farming Simulator 22
SimpleIC v0.9.0.2 FS22
Journal des modifications :
v0.9.0.2
problème résolu lors de la sauvegarde de simpleIC_animations.lua (81) (problème n°4)
v0.9.0.1
Version initiale de Github pour FS22
Le bien connu SimpleIC, contrôle interactif facile, Mod est de retour ! Avec la première version de FS22, quelque chose a radicalement changé ! Il existe désormais différents modes d’interaction avec les TriggerPoints, ces modes peuvent être définis dans le menu Ingame-Settins-Menu de FS sous « SimpleIC ». Vous pouvez non seulement choisir la façon dont les triggerPoints sont affichés (toujours, jamais, uniquement lorsque vous les survolez), vous pouvez également choisir si vous souhaitez cliquer sur les triggerPoints ou les activer en les survolant. La méthode Hover-Timer est principalement conçue pour une utilisation mains libres avec Headtracking.
Toutes les fonctionnalités supplémentaires comme Attacher-Control sont désactivées pour la première version FS22, seules les animations et les boules d’outils sont actives pour l’instant. J’ajouterai les autres fonctionnalités ultérieurement une fois que la base fonctionnera sans problème.
La chose la plus importante:
Comment puis-je tester et jouer à cela ?
téléchargez FS22_simpleIC.zip et ajoutez-le au dossier mod
téléchargez un mod prêt pour SimpleIC ou modifiez-en un pour vous-même (il n’y a pas d’exemple de mod pour FS22 pour le moment mais j’en ajouterai plus tard – le XML est le même que dans FS19, donc… vous pouvez l’utiliser)
allez dans le jeu et amusez-vous
signaler les bugs si vous en remarquez, s’il vous plaît avec le journal, la description ou les images
Qu’est ce que c’est:
Il s’agit d’une nouvelle version des célèbres scripts de contrôle interactifs de Farming Simulator. Il a été établi dans FS19 comme un mod bien connu et bien utilisé, le voici donc pour FS22. Je ne voulais pas refaire ce Mod au début mais personne d’autre ne voulait le faire alors… c’est parti. J’espère que vous l’aimerez et l’apprécierez mdr.
Il s’agit d’un script global, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire de l’ajouter à chaque module séparément, aucune modification supplémentaire de modDesc.xml comme les textes l10n, etc. n’est nécessaire.
Évidemment, le véhicule-xml et l’i3d doivent encore être modifiés, le script ne peut pas séparer comme par magie les portes et ajouter des points de déclenchement. Mais dès que les lignes nécessaires seront ajoutées, IC sera actif tant que ce mod sera actif.
cela signifie également que les personnes qui n’aiment pas IC n’ont pas besoin de supprimer tous les mods de véhicule, mais simplement de ne pas activer ce mod.
cela signifie également qu’il n’y a qu’une seule version IC et non 50 versions différentes qui entrent en conflit les unes avec les autres
les mises à jour d’IC sont globales et utilisables dans tous les mods
Comment ajouter ceci à mon Mod :
Il existe un fichier examples.xml expliquant toutes les entrées XML actuellement possibles et ce qu’elles font. Si vous n’êtes pas novice en matière de modding, cela devrait suffire pour commencer
Si vous connaissez déjà bien le modding, voici une brève explication : (regardez le Deutz Agrostar lié ci-dessus pour voir les lignes XML complètes)
outsideInteractionTrigger = playerTrigger dans lequel le joueur peut ouvrir des portes et d’autres éléments extérieurs depuis l’extérieur
animationName = nom de l’animation de la porte
animationSpeed = vitesse de l’animation (évident)
animation partagée = pas encore ajoutée
soundVolumeIncreasePercentage = de combien le volume sonore augmentera si cette porte est ouverte. Les valeurs seront additionnées pour plusieurs portes, le maximum étant outdoorSoundVolume
insideTrigger et outsideTrigger = « Triggerpoints », par exemple des transformGroups qui marquent l’endroit où le composant IC peut être cliqué
triggerPoint = index / nom i3dMapping pour le transformGroup
triggerPointSize = taille/rayon autour du triggerPoint où il est toujours enregistré comme étant cliqué
Crédits:
principalement moi, Modelleicher, qui travaille sur ce projet. Un grand merci à Wopster qui m’a permis d’utiliser le code du menu Ingame.