Télécharger mod RealLifeNumbers v1.0.0.1 FS22 – Farming Simulator 22
Numéros RealLife v1.0.0.1 FS22
Ce mod a deux objectifs principaux :
Définir un environnement de jeu imitant l’agriculture réelle.
Permettre aux joueurs d’individualiser le jeu à l’aide d’un éditeur simple.
Version 1.0.0.1
Échelle de prix fixe lors de l’achat de plusieurs balles, bigbags et palettes bigbag.
Version 1.0.0.0
Considérez ceci comme une version bêta. Les tests ont été très rares.
Jouez au niveau économique DUR !!
Ce mod est très réduit par rapport au mod original pour FS19. La version FS22 comprend les scripts suivants :
RealNumbersFieldPrices.lua : (appuyez sur lAlt-rf pour obtenir une liste de la zone du champ et d’autres informations)
Prix ajustés des terres agricoles
Définit une fraction des terres agricoles comme louable à un coût réduit (peut être désactivé)
RealNumbersFillTypes.lua :
Prix par litre ajusté (uniquement pour les fillTypes, pas pour les bâtiments ou les équipements)
RealNumbersFruitTypes.lua
Rendement réglable, rendement en andain et utilisation des semences (pas d’échelle par défaut)
RealNumbersStorePrices.lua :
Prix modulables pour balles, bigbags, bigbagpallets et palettes
RealNumbersLeasing.lua :
Coût de location réglable pour l’équipement (par défaut : fraction journalière fixe de la valeur commerciale)
RealNumberContractRewards.lua :
Récompenses ajustées pour les missions
RealNumbersSellingStations.lua
Variation de prix réduite entre les points de vente
Reste à faire : réduire les salaires des aides.
Chaque script est indépendant. Tous les scripts, à l’exception de RealNumbersFieldPrices.lua, peuvent être commentés dans modDesc.xml.
Il n’existe qu’une seule version universelle du mod. Les utilisateurs de mods dans différentes parties du monde devront peut-être ajuster l’échelle de prix dans chaque script pour l’adapter aux niveaux de prix dans leur région du monde.
Dans la version FS19, un ensemble unique de valeurs de paramètres a été défini pour chaque élément. Je n’ai pas le temps de répéter cette approche détaillée dans FS22. Dans la version FS22, les éléments sont mis à l’échelle en grands groupes. Par exemple, tous les fillTypes sont mis à l’échelle du même nombre.
Ce mod n’a pas été écrit pour le mode multijoueur. Il n’a pas non plus été testé en mode multijoueur.
Crédits:
Modèle : Kaj-Aage Henneberg
Scénario : Kaj-Aage Henneberg
Idée / Concept : Kaj-Aage Henneberg
Tests : Kaj-Aage Henneberg