Scripts et gameplay

Télécharger mod Production Revamp v1.4 FS22 – Farming Simulator 22

Refonte de la production v1.4 FS22


Script de refonte de la production

Version 1.4
Correction des indicateurs de recette et de niveau de remplissage pour les moniteurs extra larges.
L’ajustement du prix d’achat fonctionne désormais également avec les silos d’achat remplissables
Les StoreItems via les fonctions de refonte ont à nouveau des titres de mod
Le déclencheur de bois ajuste désormais son texte sans recharger, entre la vente et le stockage

Revamp retravaille le système de production interne, l’étend et ajoute diverses fonctions. Revamp lui-même est le mod de script de base, mais étend également indépendamment les productions avec des fonctions de confort supplémentaires.

Une sélection de fonctionnalités :
Automatiquement disponible pour toutes les productions :
Saut de ligne automatique dans l’affichage de la recette pour la page d’entrée et de sortie (4 ingrédients par ligne).
Un affichage coloré des recettes permet de mieux comprendre pourquoi une production ne produit pas. Où : blanc – disponible, rouge – non disponible mais obligatoire, orange – non disponible et non obligatoire.
Possibilité d’acheter des marchandises dans le menu de production pour une production au double du prix du marché.
Système de priorités : les marchandises entrantes peuvent désormais être définies selon différentes priorités via le menu de production et seront distribuées en fonction de ces priorités. Ce qui suit s’applique : la priorité 1 est la plus importante et recevra les marchandises en premier jusqu’à ce que l’entrepôt soit plein. Priorité 2 seulement ensuite, etc. Les entrées peuvent également être désactivées, auquel cas elles ne recevront aucune livraison.
Seules les lignes de production actives peuvent être approvisionnées via le mode distribution.
Nouveau mode de sortie disponible : vendre directement, distribuer, externaliser (précédemment conserver) et échanger (nouveau). Si une production est mise en stockage, elle ne génère pas automatiquement de palettes.
Ajout d’un générateur manuel de palettes, de balles et de bois – Toutes les productions avec un générateur de palettes peuvent également générer manuellement des palettes et des balles – via le menu ou un déclencheur.
Les coûts de livraison de la production sont désormais déclarés séparément (auparavant, ils faisaient partie des coûts de production).
Les productions qui sont des objectifs de mission peuvent accepter un nombre illimité de marchandises provenant de missions jusqu’à ce que la mission soit terminée. Les biens de mission ne finissent plus dans la production elle-même lors des missions.
Affichage des quantités maximales de stockage et des unités correspondantes.
Triez les productions par ordre alphabétique et filtrez par actif/inactif.
Dans le cas des productions, il est affiché si elles sont exécutées en parallèle (II) ou distribuées (Y).
Propre menu de paramètres.

Doit être activement installé dans les productions :
Recettes:
Les recettes peuvent être créées avec plusieurs ingrédients égaux en groupes (maximum 5).
Plusieurs lignes de production qui devaient auparavant être créées séparément peuvent être combinées en une seule ligne de production.
Possibilité d’ajouter un ou plusieurs boosters optionnels qui augmentent la production sortante.
Les boosters peuvent être désactivés ou inversés pour des biens individuels.
Affichage de la production réelle actuelle en fonction du booster. La valeur actuelle du booster est indiquée entre parenthèses orange après le montant.
Possibilité de créer des recettes via FillTypeCategories.
Possibilité de productions en fonction des conditions météorologiques.
Possibilité de niveaux de remplissage en fonction des conditions météorologiques.

Représentation:
Possibilité d’installer des écrans sur les productions pouvant afficher le niveau actuel dans l’entrepôt. Également possible avec des roulements purs.
Possibilité d’afficher des objets en fonction du niveau de remplissage, par exemple des palettes dans un entrepôt de production. Également possible avec des roulements purs.
Les entrepôts peuvent également être dotés d’un script de génération qui peut être utilisé pour générer des balles et des palettes.

Autres caractéristiques:
De nouveaux FillTypes peuvent être saisis via Revamp dans les points de vente existants sans modifier activement les points de vente existants. Un point de vente séparé n’est plus nécessaire.
Productions cachées avec fonction de démarrage automatique.
Diverses options de réglage pour les fonctions ci-dessus.
Tous entièrement multijoueurs.
Propre aide en jeu qui explique les fonctionnalités les plus importantes du mod.
Et beaucoup plus

Une liste complète des options, de l’aide à l’installation et du support est disponible dans la documentation :
Ceci n’est que le script, le script à lui seul ne change aucune recette de production ! Ceux-ci doivent être créés séparément.

Journal des modifications :
(Le journal des modifications complet peut être trouvé dans la documentation)

Innovations
Possibilité d’utiliser des animaux dans les productions
Lignes de production cachées
Vente et distribution directe rendues désactivables
Silo et ProductionSpawner peuvent désormais stocker plus d’un élément à la fois.
Au silo, il est désormais possible de sélectionner le type de semis lors du retrait des palettes correspondantes.
Après avoir retiré une palette de semis, l’espèce d’arbre correcte s’affiche désormais
Lors de la suppression des journaux, des longueurs de 1 à 20 m peuvent désormais être sélectionnées (réglable dans le XML, 6 m par défaut)
Les biens des productions sont vendus lors de leur vente/démolition
MixMode et BoosterMode ajoutés pour l’ensemble des lignes de production/production
Les modes de production sont affichés sur une ligne distincte dans l’aperçu
Traductions nouvelles et mises à jour

Crédits:
Braeven

Télécharger le mod FS22 en cliquant ici

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