Télécharger mod Production Revamp v1.3.5.7 FS22 – Farming Simulator 22
Refonte de la production v1.3.5.7 FS22
Script de refonte de la production
Version 1.3.5.7
Renommer l’icône du mod pour qu’elle corresponde aux nouvelles directives
Remplacez l’esperluette dans les textes XML pour un meilleur affichage
Revamp retravaille le système de production interne, l’étend et ajoute diverses fonctions. Revamp lui-même est le mod de script de base, mais étend également indépendamment les productions avec des fonctions de confort supplémentaires.
Une sélection de fonctionnalités :
Automatiquement disponible pour toutes les productions :
Saut de ligne automatique dans l’affichage de la recette pour la page d’entrée et de sortie (4 ingrédients par ligne).
Un affichage coloré des recettes permet de mieux comprendre pourquoi une production ne produit pas. Où: blanc – disponible, rouge – non disponible mais obligatoire, orange – non disponible et non obligatoire.
Possibilité d’acheter des marchandises dans le menu de production pour une production au double du prix du marché.
Système de priorités : les marchandises entrantes peuvent désormais être définies selon différentes priorités via le menu de production et seront distribuées en fonction de ces priorités. Ce qui suit s’applique : la priorité 1 est la plus importante et recevra les marchandises en premier jusqu’à ce que l’entrepôt soit plein. Priorité 2 seulement ensuite, etc. Les entrées peuvent également être désactivées, auquel cas elles ne recevront aucune livraison.
Seules les lignes de production actives peuvent être approvisionnées via le mode distribution.
Nouveau mode de sortie disponible : vendre directement, distribuer, externaliser (précédemment conserver) et échanger (nouveau). Si une production est mise en stockage, elle ne génère pas automatiquement de palettes.
Ajout d’un générateur manuel de palettes, de balles et de bois – Toutes les productions avec un générateur de palettes peuvent également générer manuellement des palettes et des balles – via le menu ou un déclencheur.
Les coûts de livraison de la production sont désormais déclarés séparément (auparavant, ils faisaient partie des coûts de production).
Les productions qui sont des objectifs de mission peuvent accepter un nombre illimité de marchandises provenant de missions jusqu’à ce que la mission soit terminée. Les biens de mission ne finissent plus dans la production elle-même lors des missions.
Affichage des quantités maximales de stockage et des unités correspondantes.
Triez les productions par ordre alphabétique et filtrez par actif/inactif.
Dans le cas des productions, il est affiché si elles sont exécutées en parallèle (II) ou distribuées (Y).
Propre menu de paramètres.
Doit être activement installé dans les productions :
Recettes:
Les recettes peuvent être créées avec plusieurs ingrédients égaux en groupes (maximum 5).
Plusieurs lignes de production qui devaient auparavant être créées séparément peuvent être combinées en une seule ligne de production.
Possibilité d’ajouter un ou plusieurs boosters optionnels qui augmentent la production sortante.
Les boosters peuvent être désactivés ou inversés pour des biens individuels.
Affichage de la production réelle actuelle en fonction du booster. La valeur actuelle du booster est indiquée entre parenthèses orange après le montant.
Possibilité de créer des recettes via FillTypeCategories.
Possibilité de productions en fonction des conditions météorologiques.
Possibilité de niveaux de remplissage en fonction des conditions météorologiques.
Représentation:
Possibilité d’installer des écrans sur les productions pouvant afficher le niveau actuel dans l’entrepôt. Également possible avec des roulements purs.
Possibilité d’afficher des objets en fonction du niveau de remplissage, par exemple des palettes dans un entrepôt de production. Également possible avec des roulements purs.
Les entrepôts peuvent également être dotés d’un script de génération qui peut être utilisé pour générer des balles et des palettes.
Autres caractéristiques:
De nouveaux FillTypes peuvent être saisis via Revamp dans les points de vente existants sans modifier activement les points de vente existants. Un point de vente séparé n’est plus nécessaire.
Productions cachées avec fonction de démarrage automatique.
Diverses options de réglage pour les fonctions ci-dessus.
Tous entièrement multijoueurs.
Propre aide en jeu qui explique les fonctionnalités les plus importantes du mod.
ET ET ET
Une liste complète des options, de l’aide à l’installation et du support est disponible dans la documentation :
Ceci n’est que le script, le script à lui seul ne change aucune recette de production ! Ceux-ci doivent être créés séparément.
Journal des modifications :
(Le journal des modifications complet peut être trouvé dans la documentation)
Version 1.3
Traductions externalisées dans des fichiers séparés et nouvelles traductions : suédois et russe.
L’apparition de silo/production peut désormais choisir d’apparaître sous forme de balles, de palettes ou de bûches en fonction de ce qui est disponible sur la carte. La sélection n’est affichée que s’il existe plusieurs options.
« Stocker du bois » est désormais affiché pour un silo/production au lieu de « Vendre du bois ».
Paramètres de jeu ajoutés
Correction des prix d’achat en fonction des paramètres d’économie (peut être désactivé dans les paramètres)
Le facteur prix de vente pour les ventes directes des productions peut être défini
Les balles modifiées par les mods peuvent désormais également être générées
Les balles sont désormais affichées triées par taille lors de l’échange
Sorties conditionnelles ajoutées
Production dépendante de la température, du vent, du soleil, de la pluie, de la saison et des horaires d’ouverture
Permet des niveaux de remplissage en fonction de la température, du soleil, de la pluie et du vent
Couleur des balles d’ensilage sélectionnable
Création de lignes de production inactives/actives masquables
Ajout de l’aide en jeu
Version 1.3.0.1
Correction du disjoncteur de limite brisé
correction d’un bug d’échelle de temps dans les niveaux de remplissage en fonction de la température, du soleil, de la pluie et du vent
Version 1.3.0.2
Niveau de remplissage d’objet fixe avec un seul objet
Calcul de répartition optimisé
Correction d’un bug avec les nouveaux modes de production
Version 1.3.1.0
Échangez les dialogues maintenant avec 1/10 étapes
Lors de l’échange de plants, toutes les espèces d’arbres disponibles dans la palette de plants standard peuvent être sélectionnées.
Correction de l’interaction avec le DLC Pumps N’ Hoses.
Version 1.3.1.2
Correction de l’interaction avec le DLC Pumps N’ Hoses (Dedi)
Correctif pour les productions saisonnières
Version 1.3.1.3
Correctif pour les priorités et le DLC Pumps N’ Hoses
Version 1.3.1.4
Correction avec de nouvelles productions et Pumps N’ Hoses DLC+
Version 1.3.2.0
Ajouter des traductions PL
Ajout d’éléments de magasin dépendants du type de remplissage
Version 1.3.5.0
Correction d’un bug de démarrage automatique et de productions/types de remplissage dépendants de la météo
priorités présélectionnées
le facteur d’achat peut être modifié
mode de production mensuel
modes pour les groupes de mixage
les écrans peuvent changer de couleur en fonction du niveau de remplissage
les modes de production peuvent être utilisés ensemble
les balles d’ensilage de m+ sont désormais générées avec du papier d’aluminium
Version 1.3.5.1
correctif pour le patch 1.8.1
Version 1.3.5.2
Utilisation des filltypes pour les spawnplaces corrigée
Version 1.3.5.3
Modes de production réglables individuellement pour les lignes de production
Version 1.3.5.4
RevaSP supprimé
Version 1.3.5.5
Compatibilité avec Silverrun Forest/Platinum Shipyard et Coaster
Version 1.3.5.6
Correction d’un bug avec les modes de ligne de production
Correction de l’utilisation du déclencheur en bois sans déclencheur d’activation
Correction d’un bug avec les lignes de production utilisant plusieurs fois le même type de remplissage
Braeven