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Télécharger mod Production Revamp v1.2.0.8 FS22 – Farming Simulator 22

Refonte de la production v1.2.0.8 FS22


Refonte de la production – Script

Journal des modifications :
(Le journal des modifications complet peut être trouvé dans la documentation)

Version 1.2
Ajout de nouvelles traductions : espagnol, italien et français
Système de priorité intégré
Fonction d’achat intégrée
Script de génération de production installé
Script Sellpoint installé
Saut de ligne implémenté
Des recettes colorées
Quantités maximales de stockage & tri des productions
Prise en charge des FillTypeCategories
Affichage ajouté et affichage des objets
Script de génération d’entrepôt installé

Revamp retravaille le système de production interne, l’étend et ajoute diverses fonctions. Revamp lui-même est le mod de script de base, mais étend également indépendamment les productions avec des fonctions de confort supplémentaires.

Une sélection de fonctionnalités :
Automatiquement disponible pour toutes les productions :
Retour à la ligne automatique sur l’affichage des recettes pour les produits entrants et sortants (4 ingrédients par ligne, 2 par ligne pour les boosters).
Un affichage en couleur des recettes permet de mieux comprendre pourquoi une production ne produit pas : blanc – disponible, rouge – non disponible mais obligatoire, orange – non disponible et non obligatoire.
Possibilité d’acheter des marchandises dans le menu de production pour une production au double du prix du marché.
Système de priorités : les marchandises entrantes peuvent désormais être définies selon différentes priorités via le menu de production et seront distribuées en fonction de ces priorités. Ce qui suit s’applique : la priorité 1 est la plus importante et recevra les marchandises en premier jusqu’à ce que l’entrepôt soit plein. Priorité 2 seulement ensuite, etc. Les entrées peuvent également être désactivées, auquel cas elles ne recevront aucune livraison.
Seules les lignes de production actives peuvent être approvisionnées via le mode distribution.
Nouveau mode de sortie disponible : vendre directement, distribuer, stocker (précédemment conserver) et générer (nouveau). Si une production est configurée pour le stockage, elle ne génère pas automatiquement de palettes.
Ajout d’un générateur manuel de palettes et de balles – Toutes les productions avec un générateur de palettes peuvent également générer des palettes et des balles manuellement – ​​via le menu ou un déclencheur.
Les coûts de livraison de la production sont désormais déclarés séparément (auparavant, ils faisaient partie des coûts de production).
Les productions qui sont des objectifs de mission peuvent accepter un nombre illimité de marchandises provenant de missions jusqu’à ce que la mission soit terminée. Les biens de mission ne finissent plus dans la production elle-même lors des missions.
Affichage des capacités de stockage maximales.
Tri alphabétique des productions.
Dans le cas des productions, il est affiché si elles sont exécutées en parallèle (II) ou distribuées (Y).

Doivent être activement ajoutés aux productions :
Recettes:
Les recettes peuvent être créées avec plusieurs ingrédients égaux en groupes (maximum 5).
Plusieurs lignes de production qui devaient auparavant être créées séparément peuvent être combinées en une seule ligne de production.
Possibilité d’ajouter un ou plusieurs boosters optionnels qui augmentent la production sortante.
Les boosters peuvent être désactivés ou inversés pour des biens individuels.
Affichage de la production réelle actuelle en fonction du booster. La valeur actuelle du booster est indiquée entre parenthèses orange après le montant.
Possibilité de créer des recettes via FillTypeCategories.

Représentation:
Possibilité d’ajouter des affichages sur les productions pouvant afficher le niveau actuel dans le stockage. Également possible avec des stockages purs.
Possibilité d’afficher des objets en fonction du niveau de remplissage, par exemple des palettes dans un entrepôt de production. Également possible avec des stockages purs.
Les stockages peuvent également être fournis avec un script de génération qui peut être utilisé pour générer des balles et des palettes.

Autres caractéristiques:
De nouveaux FillTypes peuvent être saisis via Revamp dans les points de vente existants sans modifier activement les points de vente existants. Un point de vente séparé n’est plus nécessaire.
Productions cachées avec fonction de démarrage automatique.
Diverses options de réglage pour les fonctions ci-dessus.
Tous entièrement compatibles multijoueur.

Une liste complète des options, de l’aide à l’installation et du support est disponible dans la documentation :
Ceci n’est que le script, le script à lui seul ne change aucune recette de production ! Ceux-ci doivent être créés séparément.

Crédits:
Braeven

Télécharger le mod FS22 en cliquant ici

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