Télécharger mod Power Tools: Developer v1.0 FS22 – Farming Simulator 22
Outils électriques : Developer v1.0 FS22
Power Tools: Developer est un mod de qualité de vie pour les moddeurs qui fonctionne bien avec Power Tools, Easy Dev Controls et Global Explorer.
Un style amélioré de visualisation des tables en jeu, ainsi que la possibilité d’enregistrer des tables dans des fichiers Lua bien formés, ouvrent une nouvelle façon de comprendre le modèle d’objet FS !
CARACTÉRISTIQUES:
– Nouvelles commandes de console pour redémarrer le jeu (voir ci-dessous pour plus de détails)
– Commande de console pour imprimer le contenu de la table Lua soit dans la console/journal, soit dans un fichier séparé
– Commande de la console pour effacer le fichier journal
COMMANDES DE LA CONSOLE :
– dtRestart (ou ‘r’) : Redémarre la sauvegarde actuelle à l’aide d’un redémarrage logiciel (légèrement plus rapide qu’une réinitialisation matérielle)
– dtRestartHard (ou ‘rr’) : Effectue une réinitialisation matérielle (cela garantira que tout est déchargé de la mémoire)
– dtTable: Imprime le contenu d’une table Lua dans la console/le journal
– dtSaveTable : Enregistrer le contenu d’une table Lua dans un fichier (3 à 4 fois plus rapide que l’impression d’une table dans le journal)
– dtVisualizeTable (bêta) : Une méthode améliorée d’impression des tables dans le journal, à la fois plus rapide, plus efficace en termes de mémoire et visuellement améliorée.
– dtClearLog (ou ‘cls’) : Efface le fichier log.txt pour obtenir un nouveau journal (particulièrement utile lors de l’utilisation de la commande de redémarrage)
PRUDENCE!
Les commandes de la console pour redémarrer le jeu le feront -sans- vous demander de sauvegarder votre progression au préalable. Autrement dit, vous risquez de perdre votre progression si vous ne faites pas attention !
TABLEAUX DE SAUVEGARDE
Le « dtSaveTable » vous permet de vider rapidement une table Lua sur le disque dans un fichier Lua bien formaté, ce qui signifie que vous pouvez charger ce fichier comme fichier source dans l’interpréteur Lua ou dans le jeu. Cela a plusieurs cas d’utilisation, en particulier pour comprendre le modèle d’objet FS.
Vous pouvez éventuellement choisir la profondeur de la sortie, ce qui est particulièrement important lors de la sauvegarde de tables de niveau supérieur (par exemple g_currentMission) qui peuvent contenir de nombreuses tables enfants et/ou de grandes tables. Grâce à un code bien optimisé, il est toujours possible de sauvegarder g_currentMission avec 5 à 6 niveaux de profondeur avant que le moteur Lua ne commence à perdre de la mémoire et ne devienne instable (la profondeur par défaut est fixée à 2).
Exemple:
Pour vider la table g_currentMission dans un fichier, vous pouvez utiliser la commande « dtSaveTable g_currentMission currentMission.lua 1 ». Cela exporterait la table g_currentMission vers un fichier nommé « currentMission.lua » et n’inclurait que les descendants directs de g_currentMission.
Note: en raison de restrictions de sécurité, le fichier .lua généré sera stocké dans votre dossier « My GamesFarmingSimulator2022modSettingsFS22_000_DevTools ».
TABLEAUX D’IMPRESSION
Similaire à « dtSaveTable », la commande « dtTable » peut être utilisée pour générer une table dans le journal. Elle prend le nom de la table comme paramètre obligatoire et maxDepth comme paramètre facultatif (avec une valeur par défaut de 2).
Important ! En raison de la manière dont FS imprime dans le journal, il est recommandé uniquement pour les tables assez petites et/ou les structures peu profondes (la profondeur ne doit pas dépasser 2-3). Par exemple, l’impression de g_currentMission sur la console avec une profondeur de 4 fera consommer à FS environ 10 à 15 Go de RAM système, puis plantera dans une erreur de manque de mémoire.
Si vous devez imprimer une structure plus profonde, il est recommandé d’utiliser « dtSaveTable ».
Crédits:w33zl