Télécharger mod Pallet Autoload Specialization v1.8.7.1 FS22 – Farming Simulator 22
Spécialisation Chargement automatique des palettes v1.8.7.1 FS22
Mod de base pour utiliser des mods avec la spécialisation Pallet Autoload
Vous trouverez un exemple d’utilisation dans votre propre mod dans le Strautmann SEK 802 Pallet Autoload.
Actuellement pris en charge depuis le jeu standard :
Palettes Euro standards
Réservoirs de liquide
Palettes big bag
Balles rondes
Balles carrées 120/180/220/240
Gros sacs
Les palettes des mods suivants peuvent être utilisées :
Paquet de palettes et de sacs haut de gamme
Usine de frites HoT
De plus, toutes les palettes Euro sont construites selon le principe des palettes de jeu de base.
Opération:
Activez le chargement avec (B) puis roulez à côté d’une palette ou d’une balle pour la charger.
Assurez-vous d’avoir sélectionné la bonne charge.
Les palettes ou les balles reposeront alors sur la zone de chargement comme si elles étaient chargées à la main.
N’oubliez pas d’attacher les sangles, sinon elles glisseront.
Vous pouvez sélectionner le côté de déchargement avec (U) et décharger avec (I).
Le chargement s’éteint automatiquement lorsqu’il n’y a plus de zone de chargement.
Vous pouvez également l’éteindre vous-même avec (B).
Vous trouverez des instructions d’intégration et d’aide sur le wiki Bitbucket.
V1.8.7.1
ModIcon.dds a été renommé en icon_mod.dds en raison du changement des directives des géants
V1.8.7.0
– Palette de pompes et tuyaux DLC ajouté en tant que propre chargement
– Les palettes du Platinum DLC avec la taille de palette Euro standard FS22 peuvent désormais également être chargées telles quelles
– Tailles spéciales des palettes Platinum DLC ajoutées comme propre chargement
– 120 piles de balles peuvent désormais être chargées en 240 balles
– Les balles carrées de coton peuvent désormais être chargées (les balles du jeu de base provoquent des avertissements de bûches avec des courroies de tension, mais ne les attachez pas avec des courroies de tension)
– Le poids de la palette est désormais correctement restitué au déchargement
– Les balles rondes ne sont désormais contrôlées que pour l’espace, car le moteur ne peut pas faire ce tour et la rotation de la zone de contrôle elle-même en fonction de la direction de la boussole ne fonctionne pas
V1.8.6.0
– Correction d’une erreur Lua lorsque les déclencheurs ne sont pas corrects signalant la suppression d’un objet en cours de chargement
– Étendre le schéma de chargement dans le sens de la longueur pour charger un objet supplémentaire transversalement derrière lorsqu’il y a suffisamment d’espace
– simplifie l’identification des balles pour une meilleure compatibilité avec les modules
– Ajouter une deuxième liaison pour revenir en arrière dans la liste des types de chargement (maj par défaut + Y)
V1.8.5.1
– L’extension de la charge sélectionnable peut désormais être effectuée avec des mods via un script.
– Icône de module améliorée
– Les palettes sont désormais également reconnues si elles ne sont pas directement du type « palette »
V1.8.4.1
– Ajoutez le paramètre de configuration usePalletWeightReduction pour réduire le poids de la palette lors du chargement. La valeur par défaut est vraie
– Journal des modifications nettoyé
V1.8.3.1
– meilleures possibilités d’état de chargement pour CP
– Traduction BR ajoutée
V1.8.2.0
– nouvelles fonctions de lecture de l’état de la balle ajoutées
– Les balles ne sont plus extraites de la chambre de pressage ou de l’enrubanneuse.
V1.8.1.0
– Traductions SV ajoutées
– Balles de coton simplifiées en reconnaissance
– Correction pour les balles carrées avec de petites surfaces de chargement
– Eventlistener désenregistré pour une configuration non AL afin d’améliorer les performances
– Déplacer la zone de déchargement dans le menu F1 n’affiche que si les marqueurs sont visibles.
V1.8.0.1
– correction de la position de déchargement sur le serveur dédié
– Traduction RU corrigée par Nagor
V1.8.0.0
– Optimisations du code et utilisation de Giants Timer en raison de crashs
– la zone de déchargement peut être déplacée (sera réinitialisée lors du déchargement)
– Les marqueurs sont automatiquement affichés lors du déplacement et de la sélection d’une page et ce n’est qu’alors que la page peut être modifiée.
– Les marqueurs sont automatiquement masqués lors du déchargement
– Blocage des déclencheurs de déchargement des véhicules sur la zone de chargement pour réduire les effets secondaires causés par les défauts du déclencheur du jeu de base
– Nouveau modèle de chargement, si plusieurs peuvent tenir sur la surface en chargeant un dans le sens de la longueur et le reste dans le sens transversal
– 120 balles carrées ajoutées. Attention, ils ne sont pas très stables du fait de leur taille.
– Connexion avec CP optimisée
– maxObjects et height peuvent désormais être définis par chargement par le moddeur, s’ils s’écartent de la valeur par défaut
V1.7.3.0
– Erreur Lua Trigger résolue causée par la mise à jour 1.4
– Déclencheur de ceinture de tension retravaillé
– Les autochargeurs ne peuvent plus prendre de palettes depuis la zone de chargement d’un autre autochargeur (plusieurs remorques)
– Événements onAIFieldWorker implémentés
– Les courroies de tension ont désormais un délai entre le desserrage et le serrage pour améliorer la synchronisation du serveur. Sur le serveur 1,5 seconde en mode solo 0,2 seconde. Les commentaires à ce sujet sont les bienvenus.
– Les palettes déposées ou démontées à la main ne sont plus déplacées lors du déchargement
– Les courroies de tension automatiques peuvent désormais être activées/désactivées par véhicule par (lctrl)+(J). Celui-ci est stocké par véhicule.
– Recherche optimisée des lieux de chargement valides en mémorisant les lieux de chargement invalides tant que le chargeur est actif.
– ajouter le côté déchargement vers l’arrière pour tous les véhicules par défaut. La position peut être configurée par le moddeur.
– Modification des priorités de la liaison des touches pour que les entrées importantes soient mieux visibles dans l’aide de F1.
– Activation modifiée en standard LS pour le wagon de chargement (B) et toujours activable.
– Texte de la page de déchargement en F1 sur Dedi corrigé.
– Prise en charge des balles Multifruit Pack incl. balles rondes de lavande (chargeables en balles rondes de coton)
– Charge sélectionnable uniquement lorsque le mode de chargement est désactivé
V1.6.2.0
– Comportement de chargement des balles carrées optimisé
– Correction de la palette de laine
– Possibilité pour les mods externes d’accéder aux fonctions créées
– La cargaison sélectionnée est maintenant affichée sous forme de texte supplémentaire dans le menu d’aide
– Tailles de palette adaptées aux valeurs moyennes des nouveaux mods
– Les moddeurs peuvent désormais également créer leurs propres palettes chargeables via la structure des dossiers. Détails sur le wiki.
– Modification de la communication avec le serveur Dedi pour améliorer les performances.
– Le mode chargement reste désormais actif jusqu’à ce que la remorque soit pleine ou qu’elle soit éteinte. Les courroies de tension sont tendues entre les deux si la remorque les supporte.
– Le schéma du véhicule s’affiche lorsque le chargement est activé.
– Capacité maximale affichée lorsque la sélection de charge est effectuée.
Achimobil