Télécharger mod EnhancedVehicle v1.2.2 FS22 – Farming Simulator 22
Véhicule amélioré v1.2.2 FS22
Que fait EnhancedVehicle ?
2022-04-08 – V1.2.2.0
Correction d’un rare affichage d’angle « nan° »
Mises à jour de traduction
2022-02-18 – V1.2.1.0
Ajout du son « tüdelü » à l’approche du déclencheur de tournière (merci « andre020478 » pour l’échantillon)
Ajout d’une option de menu de configuration pour spécifier la distance jusqu’à la tournière pour le son de l’alarme
Mises à jour de traduction
2022-01-30 – V1.2.0.1
Correction d’un bug pour l’état du frein de stationnement non enregistré dans la sauvegarde
Ce mod ajoute un assistant de piste, un frein de stationnement, des blocages de différentiel, des modes de conduite (toutes roues, RWD/FWD) et un contrôle direct de l’hydraulique et des équipements avant/arrière des véhicules (motorisés). De plus, le HUD bénéficie d’une légère mise à niveau avec un indicateur de dégâts plus détaillé, le niveau du réservoir de carburant, la consommation de carburant, le régime et la température du moteur, ainsi que le poids/poids total.
Note
Je recommande d’ouvrir le menu de configuration une fois après chaque nouvelle version du mod via « Ctrl + Pavé numérique / » et de réinitialiser les paramètres par défaut.
Quoi de neuf dans la version 0.9.x?
Tout d’abord : bienvenue sur FS22. Les fonctions mod de la version FS19 ont toutes été reprises – à l’exception du changement de navette. Cette fonctionnalité a été supprimée, car le jeu la prend désormais en charge dès le départ.
NOUVELLE fonctionnalité : un assistant de suivi (« GPS light ») et un mode simple « hold direction » (« snap to direction »).
Comment fonctionne l’Assistant de piste?
Rendez-vous sur le terrain avec votre véhicule et un accessoire et activez les lignes de guidage avec RShift+Home.
Positionnez votre véhicule parallèlement au bord du champ.
Allumez l’assistant de piste avec RCtrl + Pavé numérique 2. Un tas de lignes apparaîtront représentant les pistes.
Au-dessus du compteur de vitesse, vous pouvez voir le numéro de piste actuel de votre véhicule et à côté un chiffre compris entre -5 et +5. Ce numéro indique le nombre de voies que votre véhicule tournera lorsque vous appuierez sur le bouton « tourner ».
Exemple: Vous êtes sur la piste n°5 et appuyez sur « tourner » avec une valeur de +1 -> votre véhicule entrera sur la piste n°6.
Exemple 2 : Vous êtes sur la piste n°10 et appuyez sur « faire demi-tour » avec une valeur de -3 -> votre véhicule passera sur la piste n°7.
Appuyez sur RCtrl + End pour maintenir automatiquement la voiture sur la piste actuelle. Vous n’avez pas besoin de diriger maintenant – il vous suffit d’accélérer/freiner ou d’activer le régulateur de vitesse.
Au bout du champ, le véhicule peut faire demi-tour si vous appuyez sur RCtrl + Home.
Note: Le véhicule essaie simplement d’atteindre la nouvelle piste. Ce n’est pas très intelligent. Il ne tourne pas en plusieurs mouvements ou quelque chose comme ça. Essayez-le et voyez comment cela fonctionne.
Lorsque vous dirigez, le suivi est immédiatement désactivé. Avec RCtrl + End vous le rallumez.
Si vous avez modifié la pièce jointe ou souhaitez réaligner les pistes -> RCtrl + Pavé numérique 2.
Promontoire: Dans le menu de configuration, vous pouvez activer/désactiver le mode tournière, configurer ce qui doit se passer lorsque la tournière est atteinte et définir la distance jusqu’à la fin du champ.
Mappage du clavier (peut être remappé dans les options du jeu) / liste complète sur Github
Ctrl + Pavé numérique / – Ouvrir le menu de configuration. Là, vous pouvez activer/désactiver certaines fonctions et activer/désactiver les éléments du HUD.
RCtrl + End – maintient le véhicule sur la trajectoire actuelle ou s’aligne sur la direction actuelle
RCtrl + Home – Tourner vers la piste suivante ou tourner dans le sens de la marche de 180°
RShift + Home – Changer le mode de fonctionnement (s’accrocher à la direction/s’accrocher à la piste/maintenir une seconde pour éteindre l’assistant)
RStrg + Pavé numérique 1 – (Re)calculer la largeur de travail
RStrg + Pavé numérique 2 – (Re)calculer le tracé des pistes
RStrg + Pavé numérique 3 – Parcourez différents modes d’affichage pour les lignes de guidage
RCtrl + Pavé numérique 7 – Blocage du différentiel essieu avant activé/désactivé
RCtrl + Pavé numérique 8 – Blocage du différentiel essieu arrière activé/désactivé
RCtrl + Pavé numérique 9 – Changer le mode de conduite (transmission intégrale, RWD/FWD)
Pavé numérique Entrée – Activer/relâcher le frein de stationnement
LAlt + 1 à 4 – système hydraulique de montée/descente avant/arrière, dispositifs connectés marche/arrêt
FAQ
Q : Où se trouve le fichier de configuration ?
R : dans (..)\Documents\Mes jeux\FarmingSimulator2022\modSettings\FS22_EnhancedVehicle\FS22_EnhancedVehicle_v1.xml
Q : Il semble y avoir un problème avec le mode 2 roues motrices (= pas le mode transmission intégrale).
R : Tout à fait possible. Le mod est lié au moteur de jeu. Le véhicule fait parfois ce qu’il veut et compte tenu de tous les paramètres tels que la taille des pneus, la friction, la charge utile, etc., le véhicule peut parfois faire des sauts étranges ou autres. Cependant, pour le moment, le mod devrait avoir cela raisonnablement sous contrôle. L’idée de la fonction est également que les blocages de différentiel et de transmission intégrale sont plutôt actifs, afin que vous puissiez raisonnablement monter dans le silo de conduite de merde ;-).
Q : Je ne vois aucune température du moteur ni aucune consommation de carburant !
R : Dans ce cas, vous participez très probablement à une partie multijoueur et n’en êtes pas l’hôte. En raison des limitations du moteur de jeu, le mod ne peut pas déterminer et afficher les valeurs.
Q : Les dégâts causés à l’appareil xyz sont toujours de 0 %
R : Dans ce cas, l’appareil ne prend pas en charge un modèle de dégâts et le mod ne peut afficher que 0 %.
Crédits:
Majo76 (anciennement ZhooL) Les traductions ont été fournies par plusieurs contributeurs