Télécharger mod EnhancedVehicle v1.0.0.0 FS22 – Farming Simulator 22
Véhicule amélioré v1.0.0.0 FS22
Que fait EnhancedVehicle ?
Ce mod ajoute un assistant de piste, des blocages de différentiel, des modes de conduite (transmission intégrale, RWD/FWD) et un contrôle direct de l’hydraulique et des équipements avant/arrière des véhicules (motorisés). De plus, le HUD bénéficie d’une légère mise à niveau avec un indicateur de dégâts plus détaillé, le niveau du réservoir de carburant, la consommation de carburant, le régime et la température du moteur, ainsi que le poids/poids total.
Version 1.0.0.0
30/12/2021 – V1.0.0.0
+ option ré-ajoutée pour déplacer les éléments de suivi et de comparaison du HUD via le XML de configuration
* Correction d’un bug pour le HUD scintillant sur le serveur Dedi lorsque quelqu’un passe d’un véhicule à l’autre
2021-12-27 – V1.0.0.0-rc5
* Correction d’un bug pour le HUD affiché dans les véhicules où il ne devrait pas être visible
2021-12-27 – V1.0.0.0-rc4
* Correction d’un bug rare pour la fonctionnalité Snap qui ne fonctionnait pas comme prévu sur les serveurs dédiés (merci « un peu brutal »)
2021-12-26 – V1.0.0.0-rc3
+ option de menu de configuration ajoutée pour « nombre de pistes visibles »
+ ajout de raccourcis clavier pour modifier rapidement la distance en bout de champ (RShift+Numpad / ou RShift+Numpad *)
* Correction d’un bug empêchant de piloter lors de la désactivation globale de l’assistant de suivi lorsque l’accrochage au suivi est activé
* changement mineur dans le calcul de la largeur de travail. devrait désormais également fonctionner si le véhicule et les accessoires ne sont pas alignés en ligne droite
* modification de la largeur par défaut des « pistes virtuelles » de 4 m à 6 m
2021-12-25 – V1.0.0.0-rc2
+ option ajoutée pour afficher les dégâts/carburant au-dessus du compteur de vitesse (classique) ou en haut à droite sous le panneau d’informations du jeu
* désactiver le suivi de la piste lors de la réinitialisation de la piste
* modifications mineures sur les raccourcis clavier et le code actionEvent
2021-12-23 – V1.0.0.0-rc1
* un autre bug corrigé pour le multijoueur
2021-12-23 – V0.9.9.9
* Correction d’un bug HUD pour le serveur dédié
2021-12-23 – V0.9.9.8
* réécrit le code complet du HUD. semble mieux, s’adapte à la mise à l’échelle de l’interface graphique.
+ ajout de raccourcis clavier pour parcourir rapidement les modes de tournière
– suppression de la liaison de touches pour « reprendre la direction d’accrochage précédente »
20/12/2021 – V0.9.9.7
+ support pour augmenter/diminuer la largeur des pistes calculées
+ ajout de la prise en charge des « fausses » pistes. utilisez-le si vous n’avez pas de pièce jointe mais que vous souhaitez des pistes. appuyez deux fois sur rctrl+numpad2.
* Correction d’un bug pour les pièces jointes sur les pièces jointes
* corrections mineures
2021-12-19 – V0.9.9.6
* correction de quelques bugs de code logique
* affichage de la piste légèrement modifié au-dessus du compteur de vitesse
2021-12-18 – V0.9.9.5
+ ajout du comportement en bout de champ. ouvrir le menu de configuration pour configurer le comportement en bout de champ pour chaque véhicule.
2021-12-16 – V0.9.9.4
* afficher le numéro de piste même lorsque les lignes de guidage sont désactivées
* L’apparence de l’affichage des pistes a été légèrement modifiée : #actualtrack -> turnover -> nexttrack
* Le numéro de piste suivant dans le monde du jeu est rendu en vert
Note
Je recommande d’ouvrir le menu de configuration une fois après chaque nouvelle version du mod via « Ctrl + Pavé numérique / » et de réinitialiser les paramètres par défaut.
Quoi de neuf dans la version 0.9.x ?
Tout d’abord : bienvenue sur FS22. Les fonctions mod de la version FS19 ont toutes été reprises – à l’exception du changement de navette. Cette fonctionnalité a été supprimée, car le jeu la prend désormais en charge dès le départ.
NOUVELLE fonctionnalité : un assistant de suivi (« GPS light ») et un mode simple « hold direction » (« snap to direction »).
Comment fonctionne l’assistant de suivi ?
Rendez-vous sur le terrain avec votre véhicule et un accessoire et activez les lignes de guidage avec RShift+Home.
Positionnez votre véhicule parallèlement au bord du champ.
Allumez l’assistant de piste avec RCtrl + Pavé numérique 2. Un tas de lignes apparaîtront représentant les pistes.
Au-dessus du compteur de vitesse, vous pouvez voir le numéro de piste actuel de votre véhicule et à côté un chiffre compris entre -5 et +5. Ce numéro indique le nombre de voies que votre véhicule tournera lorsque vous appuierez sur le bouton « tourner ». Exemple : Vous êtes sur la piste n°5 et appuyez sur « tourner » avec une valeur de +1 -> votre véhicule entrera sur la piste n°6. Exemple 2 : Vous êtes sur la piste n°10 et appuyez sur « faire demi-tour » avec une valeur de -3 -> votre véhicule triera sur la piste n°7.
Appuyez sur RCtrl + End pour maintenir automatiquement la voiture sur la piste actuelle. Vous n’avez pas besoin de diriger maintenant – il vous suffit d’accélérer/freiner ou d’activer le régulateur de vitesse.
Au bout du champ, le véhicule peut faire demi-tour si vous appuyez sur RCtrl + Home. Remarque : Le véhicule essaie simplement d’atteindre la nouvelle piste. Ce n’est pas très intelligent. Il ne tourne pas en plusieurs mouvements ou quelque chose comme ça. Essayez-le et voyez comment cela fonctionne.
Lorsque vous dirigez, le suivi est immédiatement désactivé. Avec RCtrl + End vous le rallumez.
Si vous avez modifié la pièce jointe ou souhaitez réaligner les pistes -> RCtrl + Pavé numérique 2.
Tournière : Dans le menu de configuration, vous pouvez activer/désactiver le mode tournière, configurer ce qui doit se passer lorsque la tournière est atteinte et définir la distance jusqu’à la fin du champ.
Mappage du clavier (peut être remappé dans les options du jeu) / liste complète sur Github
Ctrl + Pavé numérique / – Ouvrir le menu de configuration. Là, vous pouvez activer/désactiver certaines fonctions et activer/désactiver les éléments du HUD.
RCtrl + End – maintient le véhicule sur la trajectoire actuelle ou s’aligne sur la direction actuelle
RCtrl + Home – Tourner vers la piste suivante ou tourner dans le sens de la marche de 180°
RShift + Home – activer/désactiver les lignes de guidage
RCtrl + Pavé numérique 1 – Activer/désactiver l’assistant de piste
RCtrl + Pavé numérique 2 – Recalculer le tracé des pistes
RCtrl + Pavé numérique 7 – Blocage du différentiel essieu avant activé/désactivé
RCtrl + Pavé numérique 8 – Blocage du différentiel essieu arrière activé/désactivé
RCtrl + Pavé numérique 9 – Changer le mode de conduite (transmission intégrale, RWD/FWD)
LAlt + 1 à 4 – système hydraulique de montée/descente avant/arrière, dispositifs connectés marche/arrêt
FAQ
Q : Où se trouve le fichier de configuration ?
R : dans (..)\Documents\Mes jeux\FarmingSimulator2022\modSettings\FS22_EnhancedVehicle\FS22_EnhancedVehicle_v1.xml
Q : Il semble y avoir un problème avec le mode 2 roues motrices (= pas le mode transmission intégrale).
R : Tout à fait possible. Le mod est lié au moteur de jeu. Le véhicule fait parfois ce qu’il veut et compte tenu de tous les paramètres tels que la taille des pneus, la friction, la charge utile, etc., le véhicule peut parfois faire des sauts étranges ou autres. Cependant, pour le moment, le mod devrait avoir cela raisonnablement sous contrôle. L’idée de la fonction est également que les blocages de différentiel et de transmission intégrale sont plutôt actifs, afin que vous puissiez raisonnablement monter dans le silo de conduite de merde ;-).
Q : Je ne vois aucune température du moteur ni aucune consommation de carburant !
R : Dans ce cas, vous participez très probablement à une partie multijoueur et n’en êtes pas l’hôte. En raison des limitations du moteur de jeu, le mod ne peut pas déterminer et afficher les valeurs.
Q : Les dégâts causés à l’appareil xyz sont toujours de 0 %
R : Dans ce cas, l’appareil ne prend pas en charge un modèle de dégâts et le mod ne peut afficher que 0 %.
Majo76 (anciennement ZhooL) Les traductions ont été fournies par plusieurs contributeurs