Scripts et gameplay

Télécharger mod Enhanced Animal System v2.0 FS22 – Farming Simulator 22

Système animal amélioré v2.0 FS22


Journal des modifications 2.0.0.0 :
1.) Nouvelle fonctionnalité : plusieurs nouveaux visuels d’animaux (merci au fermier Andy pour les approbations).
2.) Nouvelle fonctionnalité (point 5.) : La progéniture des animaux peut être mâle ou femelle.
3.) Correction d’un bug : lorsque vous emmenez des jeunes animaux de l’élevage avec la remorque, le menu ne se mettait pas à jour.
4.) Correction d’un bug : vous pouviez sélectionner plus d’animaux que l’élevage n’en détient dans le menu.
5.) Correction de bug : synchronisation améliorée.
6.) Correction de bug : Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître les animaux lorsqu’ils entraient dans une étable.

Ce script ajuste quatre points :
1. Les animaux n’ont plus un seul animal comme progéniture, mais spécifiquement plusieurs pour l’espèce animale respective (avec dispersion).
2. Les écuries peuvent être surpeuplées par la progéniture, mais cela a un effet sur la santé des animaux. Alternativement, les animaux qui ne rentrent plus dans l’étable peuvent être vendus directement. Cela peut être défini dans le menu des animaux.
3. les animaux trop vieux seront retirés au hasard
4. les animaux avec 0% de santé seront supprimés
5. La progéniture des animaux peut être mâle ou femelle

Explication plus détaillée :

À 1.)
Par défaut, les valeurs suivantes sont définies pour la progéniture.

Vaches:
0 animal -> probabilité avec 1%
1 animal -> probabilité avec 98
2 animaux -> probabilité à 1%

Les cochons:
8 animaux -> probabilité à 20%
9 animaux -> probabilité à 20%
10 animaux -> probabilité à 20%
11 animaux -> probabilité à 20%
12 animaux -> probabilité à 20%

Mouton:
0 animal -> probabilité avec 1%
1 animal -> probabilité avec 59
2 animaux -> probabilité à 30%
3 animaux -> probabilité à 10%

Les chevaux:
0 animal -> probabilité avec 1%
1 animal -> probabilité avec 98%
2 animaux -> probabilité à 1%

Poulets:
9 animaux -> probabilité à 20%
10 animaux -> probabilité à 20%
11 animaux -> probabilité à 20%
12 animaux -> probabilité à 20%
13 animaux -> probabilité à 20%

À 2.)
Il existe deux modes qui peuvent être définis dans le menu stable.

Mode 1.)
Si une écurie est pleine et que de nouveaux animaux naissent, ceux-ci sont vendus directement. Ici, le prix normal des animaux du jeu/de la carte est pris en compte moins 25 % des frais de transport. Il est important de noter que les poules valent 0€ si elles viennent de naître.

Mode 2.)
Autoriser la surpopulation dans une grange. Ceci est possible par défaut jusqu’à 100%. Cela signifie qu’une écurie de 100 places peut accueillir 200 animaux. Mais cela n’est possible que par des naissances et non par l’achat de nouveaux animaux ! Ce mode est destiné à ce que l’on puisse ensuite distribuer les nouveaux animaux même dans d’autres écuries. Si une étable est surpeuplée, cela a des conséquences sur la santé des animaux. La santé diminue chaque heure en fonction du surpeuplement. Cela va de 0 à 5%. Cela signifie que si un minimum de surpopulation est présent, seule la santé stagne. Dans le pire des cas, elle diminue de 5 % par heure. S’il y a également un manque de nourriture, la santé peut se détériorer encore plus.

À 3.)
Les vieux animaux seront éliminés avec une probabilité de 5 %. Celui-ci est calculé une fois par mois lorsque l’animal atteint son âge maximum. Les valeurs par défaut sont définies comme suit.

Vaches 300 mois ou 25 ans
Porcs 180 mois ou 15 ans
Mouton 144 mois ou 12 ans
Chevaux 360 mois ou 30 ans
Poulets 180 mois ou 15 ans

À 4.)
Les animaux avec 0% de santé peuvent être supprimés si ce paramètre est activé dans le menu.

À 5.)
Les animaux peuvent désormais avoir une progéniture mâle ou femelle. La probabilité de savoir de quel sexe il s’agira est de 50 :50.

Petit indice :
La vache suisse sera supprimée.
Les poules produisent désormais du fumier si le poulailler lui-même en contient.
Les chèvres produisent du lait et non de la laine. Mais pour cela, l’étable doit être obstruée par la laine. (Instruction incluse : GoatMilkInstruction.txt)

Crédits : Farmer_Andy Merci beaucoup pour les visuels d’animaux !

Journal des modifications 1.1.0.0 :
1.) Nouvelle fonctionnalité (point 4.) où les animaux peuvent être supprimés avec 0% de santé.
2.) Correction d’un bug : si aucune valeur pour le surpeuplement dans l’élevage n’est saisie, des erreurs se produisaient lors de la sauvegarde.
3.) Correction de bug : l’état actuel de la surpopulation devrait désormais également être synchronisé en multijoueur.

Crédits:
Ciseau

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