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Télécharger mod Dynamic Field Prices V1.0.0.2 FS22 – Farming Simulator 22



Prix ​​​​des champs dynamiques V1.0.0.2 FS22


Rend les prix Field plus intéressants. Il peut être judicieux de rechercher les bonnes affaires plutôt que de toujours acheter le terrain le plus proche. Certains PNJ sont plus gourmands que d’autres et leur situation économique change avec le temps, influençant également les prix. Un supplément de 10 % est ajouté lors de l’achat ou de la vente d’un terrain. Cela limitera fortement le retournement de champ. Les prix changent une fois par jour.

version 1.0.0.1 :

Affichage déplacé dans la vue cartographique pour le rendre compatible avec les informations de champ supplémentaires.
Utilise i18n pour l’affichage

v1.0.0.2 :

Description du mod ajustée
Nouvelle icône

PNJ

Le jeu donne chaque champ à un PNJ. Ce mod donne à chacun d’eux un facteur de gourmandise permanent et un facteur d’évolution de leur situation économique. Ces facteurs sont différents pour chaque sauvegarde mais stockés entre les sessions. Puisque le jeu ne change jamais la connexion entre le terrain et le PNJ, vous achèterez/vendrez toujours un certain terrain à la même personne.
Pour régénérer complètement les PNJ, ouvrez DynamicFieldPrices.xml dans votre sauvegarde et supprimez toutes les entrées.
Vous pouvez également supprimer des entrées uniques ici pour régénérer uniquement ces PNJ.
Il est préférable de le faire dans le menu principal pour éviter les écrasements du cloud Steam, etc.

Cupidité

Le facteur de gourmandise est un nombre compris entre 0,8 et 1,2 pour chaque PNJ. Cela ne changera jamais, à moins que le fichier DynamicFieldPrices.xml dans le Samvegame ne soit supprimé.
Min et Max peuvent être modifiés par sauvegarde dans le fichier DynamicFieldPrices.xml de votre sauvegarde

Situation économique

Chaque facteur de situation économique est un nombre compris entre 0,6 et 1,6 pour chaque PNJ. Il est lancé une fois au hasard et changera quotidiennement d’une petite quantité aléatoire. Min et Max peuvent être modifiés par sauvegarde dans le fichier DynamicFieldPrices.xml de votre sauvegarde

Découragement d’achat/vente

Pour vous empêcher de retourner un champ, un supplément de 10 % est ajouté lors de l’achat et soustrait lors de la vente d’un champ.
Le facteur est de 1,1 pour l’achat et de 0,9 pour la vente.
Cette valeur peut également être modifiée dans le fichier DynamicFieldPrices.xml de votre sauvegarde.

Formule du Prix :

Le prix de base du terrain est calculé selon les lignes de base de la carte : baseprice = size x price_per_hectar x field_factor
Cela produira le même prix que dans le jeu de base.

Il est alors modifié :

actual_price = prix de base x cupidité x économique x découragement

Difficulté

En moyenne, les champs sont désormais 21 % plus chers à l’achat. Cependant, avec un peu de chance, vous pourrez également trouver certains champs à près de la moitié du prix initial.

Crédits:

Grosaliment2307

Télécharger le mod FS22 en cliquant ici

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