Scripts et gameplay

Télécharger mod Courseplay v7.2.1.2 FS22 – Farming Simulator 22



Courseplay v7.2.1.2 FS22


Pousser le correctif 7.2.1.2
correctif pour #2456
suppression des débogages oubliés #2455
j’espère que le correctif final pour #2449

Version poussée 7.2.1.1
correctif pour #2449
correctif pour #2444
correctif pour #2440 et #2443
devrait corriger #2265 et #2245

Version poussée 7.2.1.0
correctif pour #2393 et ​​#2396
correctif pour #2379
correctif pour #2427
correctif pour #2419
Menu d’aide mis à jour
Ajout d’un bouton pause pour l’enregistrement de la bordure du champ
Ajout d’un compte à rebours pour les balles à collecter/emballer. Notez que les nouvelles balles produites sur le même champ ne mettront pas à jour le compteur immédiatement pour des raisons de performances.
Ajout de l’option de déchargement sur le terrain pour le déchargeur de moissonneuse-batteuse. Utilisez l’icône cible pour accéder au menu AI. En bas, il y a une nouvelle option « Fieldunload » qui doit être activée et une cible définie sur ou à moins de 20 m du champ sur lequel vous déchargez. La direction est la direction dans laquelle le tas va croître.

Ajout d’un conducteur de chargeur pour des véhicules comme Ropa Maus pour ramasser des tas de betteraves sucrières et des silos de soute vides. Alors que ramasser un tas peut être déchargé avec le même déchargeur que le déchargeur de moissonneuse-batteuse (changez la « Combine » sur le HUD sur « Chargeur », le reste est le même) lorsque vous videz un silo de soute, cela peut fonctionner mais à cause des murs, il Il n’y a aucun moyen pour le déchargeur de le décharger en toute sécurité, essayez à vos risques et périls 🙂 Le déchargeur conduira toujours à côté du chargeur et dans la même direction. Le chargeur se dépliera dans une position par défaut lorsqu’il atteindra le tas. Cependant, lorsque vous y conduisez seul, dépliez-le puis déplacez le tuyau vers la gauche ou la droite et à la hauteur que vous souhaitez, il conservera la position lorsque vous démarrerez le conducteur. #606

Mise à jour de la version push 7.2.0.5 de Modhub

Version poussée 7.2.0.4
Correction du pack Goeweil lorsque CP HUD est actif sur le véhicule.
La presse ne sera pas bloquée par la balle lors de la marche arrière et la balle sera toujours dans la presse. #1863
Balepusher ignore le booléen configurable des balles pour VehicleConfig.xml (uniquement pour le travail sur le terrain !) #2377
Ajout de Bale Pusher et Bale Pusher à la configuration en tant que premier poussoir de balle.

Version poussée 7.2.0.3
Désactivez l’évitement des fruits, si Pathfinder échoue #2316
Le décalage horizontal n’est pas utilisé pour le chemin d’auto-déchargement #2324
Ajustement pour les mods qui ont une capacité intégrée #2335
Correction de la synchronisation du texte d’information #2341
Ajout d’un paramètre global pour activer/désactiver la récolte sous la pluie #2343
Ajout d’une fenêtre contextuelle d’erreur si le nom du champ est déjà utilisé

Empêcher le chargement bloqué du jeu lorsqu’une carte utilise un silo de bunker défectueux #2371

Pousser le correctif 7.2.0.2
Corrige le timing du destructeur de champ personnalisé

Version poussée 7.2.0.1
améliorations pour le pilote de silo de soute #2265
Correction de l’interface graphique pour les véhicules CP non valides et désactive le HUD lorsque vous êtes assis dans un véhicule attaché (par exemple, une grue à bois mobile).
Désactive quelques points chauds, tout en dessinant une bordure de champ.
Désactive le levage du bouclier lors de la conduite dans le silo pour le moment.
Ajout d’une option permettant au travail sur le terrain de renvoyer le pilote au point de départ une fois le travail terminé.

Préparer la mise à jour du modhub
ajout du mode silo de bunker et du mode de déchargement combiné.
le temps restant pour le travail sur le terrain est désormais affiché sur le HUD.
prise en charge du chargement automatique universel.
option pour afficher le parcours actuel sur la mini-carte.
réglage utilisateur pour changer entre les pieds et les mètres.
évitement simple des collisions pour que les déchargeurs ne s’écrasent pas sur la moissonneuse-batteuse.
option (liaison de touches) permettant à l’éditeur de parcours de supprimer tous les waypoints jusqu’à la fin.

nouvelle option de visibilité du parcours (icône œil bleu) pour tout afficher
entre les 20 premiers et les 5 derniers waypoints franchis.
sections du menu d’aide pour le déchargement des moissonneuses-batteuses et le compactage/poussée dans un silo bunker.
d’innombrables correctifs et améliorations.

Pousser le correctif 7.1.2.6
Le changement pour ne pas déplier la moissonneuse-batteuse après avoir généré un parcours conduit au problème que le dépliage reste bloqué.
Ainsi, la moissonneuse-batteuse ne se dépliera pas au début du parcours.
Il faut trouver une meilleure solution, mais pour l’instant, il est préférable que la moissonneuse-batteuse se déplie correctement.

Version poussée 7.1.2.5
correctif pour le déroulement de la combinaison lors de la génération d’un cours
correctif pour #2163 lorsque l’île est sur un promontoire
correctif pour #2175 et #2112 pour un meilleur alignement des lignes
correctif pour #2188 par @marcus-anton
le correctif pour #2165 n’est pas la meilleure solution, mais la moissonneuse ne part pas
correctif pour #2194
correctif pour la zone de champ personnalisée pour d’autres mods (par exemple Seed Calculator)
ajout d’une nouvelle option de visibilité du parcours (icône en forme d’œil bleu) pour afficher les 5 derniers waypoints et les 20 suivants.

ajout de nouvelles sections de menu d’aide pour le déchargement de la moissonneuse-batteuse et le compactage/poussée.

Version poussée 7.1.2.4
quelques corrections supplémentaires pour le pilote du silo de soute (par exemple, mauvais comportement avec le poids attaché)
Ajoutez un support pour chargeuse sur pneus + bouclier et chenillette (la chargeuse sur pneus Volvo a besoin de réparations par Giants, la chenillette fonctionne à 5 km/h) #2137
devrait corriger #2132

Version poussée 7.1.2.2
correctif pour #2117
correctif pour #2127
pourrait aider avec #2123
corrige AD n’attendant pas que le conducteur du silo de bunker atteigne sa position de stationnement
quelques améliorations, ajustements et correctifs supplémentaires pour le pilote de silo de bunker

Pousser le correctif 7.1.2.1
corrige les erreurs LUA avec le mode silo bunker, par exemple #2114
corrige les tracteurs à conduite inversée
corrige les erreurs MP LUA, par exemple #2115
correctif pour #2113
corrige le capteur de proximité

Version poussée 7.1.2.0
correctif pour #2094
correctif pour #2100
correctif pour #2092
ajout d’un décalage minimum de 3,8 m entre le wagon à vis et la remorque #2092 pourrait aider avec #2090
Mouvement automatique du tuyau légèrement ajusté. Devrait aider avec #2036

Le capteur de proximité sera désormais désactivé du même côté que le tuyau et pas seulement du côté gauche.
Amélioration du renommage du cours #2075
ajouté le pilote du silo Bunker*
ajout du temps restant au HUD pour le travail sur le terrain** #1108

*INFO:

Le mode silo de soute est disponible si aucun outil de travail sur le terrain ou remorque valide n’est attaché.
Le mode est présélectionné lorsqu’un bouclier ou un épandeur est fixé, avec un rouleau, vous devez parcourir le réglage du point de départ dans le HUD jusqu’à ce que le mode silo de soute apparaisse.

Avec un bouclier ou un épandeur attaché, Courseplay définit automatiquement la direction à suivre pour entrer dans le silo. Si le véhicule n’a pas de bouclier ou d’épandeur, vous devez régler la direction manuellement.

Vous pouvez également activer/désactiver l’attente en position de stationnement.

Si l’attente en position de stationnement est activée et qu’un véhicule avec une remorque pleine s’approche (conduite par le joueur ou par AutoDrive), le conducteur se dirigera automatiquement vers la position de stationnement et attendra que le déchargeur ait fini de décharger et ait quitté la zone de détection près ou dans le silo bunker.

**INFO:

Le temps restant n’est qu’une prévision du temps restant pour le travail sur le terrain concernant certains paramètres fixes et comportera une certaine inexactitude.
Le remplissage, l’immobilisation (par exemple une moissonneuse attendant un déchargeur) ne font bien sûr pas partie du calcul.

Crédits:

créateur de version courseplay

Télécharger le mod FS22 en cliquant ici

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