Scripts et gameplay

Télécharger mod Courseplay v7.1.1.6 FS22 – Farming Simulator 22



Courseplay v7.1.1.6 FS22


Version poussée 7.1.1.6
correction d’un bug où les moissonneuses-batteuses étaient appelées déchargeurs complets.
le seuil peut désormais être abaissé à 40 % pour les wagons à vis sans fin avec un niveau de remplissage maximum faible lorsque la limite de poids est activée.
ajouter une option (keybind) pour que l’éditeur de parcours supprime tous les waypoints jusqu’à la fin.
correctif pour #2044
correctif pour #2045
correctif pour #2037
correctif pour #828 #1306 #2054
correctif pour #522 #2060
correctif partiel pour #1949

Version poussée 7.1.1.5
Ajout d’un système simple d’évitement des collisions pour que les déchargeurs ne s’écrasent pas sur la moissonneuse-batteuse.
Ajout d’un événement d’action de visibilité de cap clair et de changement de cap
correctif pour #2003
Les caractères non valides pour nommer un cours seront automatiquement remplacés par « _ »
Empêchez une pile d’appels (pour quelque chose avec AutoDrive et Trains).
Améliorations du déchargement des wagons à vis sans fin.
Utilisez la distance entre le nœud de décharge et le nœud cible pour un positionnement plus précis du tuyau, le tuyau du chariot à vis sans fin ne devrait plus dépasser la cible, ou si c’est le cas, il reculera un peu.
Si le déchargeur ne peut plus décharger dans une remorque mais qu’il a plus de 10% de fruits, il cherchera une autre remorque, ou une autre cible de remplissage de la même remorque. Cela devrait améliorer la durée de gestion des remorques avec plusieurs nœuds de remplissage. Si aucune autre remorque n’est trouvée, elle reviendra décharger les moissonneuses-batteuses.
Une fois le déchargement terminé, avancez un peu pour que l’éclaireur ait une vue dégagée lorsqu’il doit se diriger vers la moissonneuse-batteuse.
Lorsque le wagon à vis est plein et qu’il n’y a pas de remorque à proximité, vérifiez qu’il n’y a pas de remorque sur laquelle décharger au lieu de désactiver le jeu de course.
correctif pour #2012 *

*INFO sur la connexion AutoDrive :

Dans l’une des dernières versions, nous avons eu un bug qui fait qu’après le retour d’AutoDrive après un déchargement ou un remplissage, il démarre toujours au 1er waypoint.
Pour résoudre ce problème, nous y avons apporté quelques modifications rapides, ce qui aboutit à une utilisation différente, mais pour nous plus claire, de son fonctionnement.
Nous savons que nous aurions dû mieux communiquer cela, c’était de notre faute.

Cependant, voici comment il est conçu et testé actuellement et semble fonctionner très bien :

Si le parcours CP sera parcouru pour la première fois, le CP démarrera désormais toujours au 1er WP lorsqu’il sera démarré par AutoDrive.
Si le parcours CP a été arrêté à n’importe quel WP ou a été démarré manuellement à un moment donné et arrêté à nouveau, ce WP sera le point de retour (dernier WP), également lors d’un nouveau démarrage par AD.
Après un redémarrage de la sauvegarde et qu’AD conduisait toujours au redémarrage de la sauvegarde, le dernier WP pour CP est enregistré et sera utilisé lorsque AD reviendra sur le terrain.

Crédits:

Créateur de version Courseplay

Télécharger le mod FS22 en cliquant ici

Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Bouton retour en haut de la page