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Courseplay v7.0.1 FS22


Version poussée 7.0.1.0

Première version multijoueur. S’il vous plaît soyez gentil, si quelque chose ne fonctionne pas et consultez le wiki pour quelques informations supplémentaires.
Ajout de l’option permettant d’ajouter le nom du mod pour les configurations de véhicules, car cela peut résoudre les conflits. (consultez Wiki pour plus de détails !)
La réinitialisation des paramètres par le HUD et l’interface graphique prendra désormais en compte les configurations du véhicule, si nécessaire.
Les états Hud invalides sont désormais invisibles.
Lorsqu’une charrue est attachée, les paramètres de décalage d’outil sont désactivés. Le conducteur calcule automatiquement ces décalages.
Les presses à balles carrées ne ralentissent plus. #143
AD démarre maintenant un parcours multi-outils avec le décalage Hud Lane appliqué. #943
Tourner le correctif de fin n°571
Correction de la largeur de travail #946
Modification de la distance minimale du convoi à 40 et de la distance maximale à 400.
Suppression du réglage redondant du diamètre de tour.

Version poussée 7.0.0.28

S’il y a des tournières, faites en sorte que la dernière rangée chevauche la tournière, et non comme auparavant, en chevauchant l’avant-dernière rangée.
Ajout d’un chargeur de balles pour les cours, correctifs #615
Améliorations du scanner de terrain #837 #812
Quelques petites corrections

Version poussée 7.0.0.27
Important:

La version 7.0.0.26 présentait un bug qui entraînait des cours mal enregistrés (désolé, c’est notre problème). Ce bug contribuait très probablement à des problèmes tels que #883, #890 et #890.
Il n’existe pas de moyen simple de savoir si un cours enregistré est corrompu ou non. Par conséquent, nous vous recommandons de supprimer tous les cours enregistrés et de les régénérer avec la version 7.0.0.27. Les parcours temporaires enregistrés avec les véhicules sont également affectés, le plus sûr est donc de les supprimer des véhicules après le chargement du jeu et de les régénérer si nécessaire. Nos sincères excuses pour la gêne occasionnée.

Corrige un bug de sauvegarde du cours

Met en surbrillance le dernier point cliqué, tout en dessinant un parcours personnalisé sur la carte.
La tondeuse fonctionne partout, pour le #826
Désactive l’événement de souris des éléments Hud, s’ils sont invisibles ou désactivés.
Utilisez Pathfinder pour vous rendre au début du travail sur le terrain #879
Marge de champ augmentée à -5 #888
Trouver des balles sur des champs personnalisés #532
Générer un cap décalé uniquement lorsque cela est nécessaire #883 #893 #890
Ignorer les fruits lorsque vous conduisez pour commencer les travaux sur le terrain

Version poussée 7.0.0.26

Les paramètres des tournières ne sont affichés que pour numHeadlands > 0 et un correctif mineur du contrôleur
Ajout de boutons de parcours clairs dans les huds. #791
Amélioration de l’intégration du système de fichiers de champ personnalisé.
Ajout d’une zone de contenu pour les points chauds de champs personnalisés pour de meilleures interactions.
Des bordures de champ personnalisées peuvent désormais être dessinées sur la carte IA (lisez la section Aide en jeu pour plus de détails).
Implémentation d’un meilleur système de sauvegarde des cours.
Les champs personnalisés peuvent désormais être renommés.
Afficher le champ sélectionné #794
Pourrait corriger #614
Correctifs #838
Corrections du convoi #776 #793 #800

Correctif 7.0.0.25

Le dossier solo a été créé au mauvais endroit et si le premier dossier manquait, la sauvegarde ne se chargerait pas.
Ajoute la prise en charge de l’enregistrement des parcours en bordure de terrain dans le HUD du contrôleur.

Version poussée 7.0.0.24

Position de départ séparée du travail sur le terrain lors de la création d’un emploi. L’objectif des géants est désormais uniquement de se rendre à une position de départ, tandis que la nouvelle position sur le terrain sélectionne le terrain et la position de départ.
Enregistrement de la bordure du champ personnalisé. Cliquez sur le cercle sur le mini HUD, contournez la frontière et cliquez sur le point rouge pour arrêter l’enregistrement, les noms de champs sont automatiques. La carte AI affiche les champs personnalisés que vous avez créés et peut être sélectionnée comme position de départ comme les champs normaux lors de la création d’une tâche. Pour supprimer un champ personnalisé, cliquez sur le nom et validez.
Ajout du texte CP à nos icônes de menu (Merci Willi !)
Améliore la gestion des valeurs d’entrée pour les paramètres. #702 #703
Les paramètres CP se trouvent désormais dans notre propre courseplay.xml dans le dossier modSettings.
Pansement pour désactiver les paramètres invisibles dans la présentation du générateur de cours. #715
Le mini HUD s’ouvre et se ferme désormais toujours par raccourci clavier, la souris peut être désactivée.
Un clic droit de la souris est désactivé lorsque le mode éditeur AutoDrive est activé.*
Auto-déchargement un peu plus près de la remorque #727
Remplacer le chronomètre bloqué par les Giants #704
Corrections du modèle de terrain #30
Ceci permet d’éviter un conflit lors du déplacement des waypoints AD dans l’éditeur.
Même si vous pouvez utiliser les deux HUD avec les deux curseurs de la souris, vous devez utiliser le curseur AD (bouton central par défaut de la souris) pour déplacer les waypoints !

Crédits:

créateur de version courseplay

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