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Télécharger mod Conservation Agriculture v1.0.1.7 FS22 – Farming Simulator 22

Agriculture de conservation v1.0.1.7 FS22


Ce mod rend les pratiques agricoles régénératrices plus bénéfiques.

v1.0.1.7:
– Correction d’un problème où la suppression des mauvaises herbes provoquait des erreurs lua sur les cartes mod avec des types de fruits incomplets

v1.0.1.4:
– Ajout d’un bonus de fertilisation lors du hachage de la paille pendant la récolte (seulement à 50 % dans le jeu de base, configurable pour PF)
– Bonus de fertilisation ajouté lors de la culture de cultures de couverture (seulement à 50 % dans le jeu de base, configurable pour PF)
– Ajout de la stratégie « Niveau d’engrais supplémentaire » pour le jeu de base
– Ajout de plusieurs quantités d’azote configurables pour l’agriculture de précision
– Remplacement de la stratégie de fertilisation existante pour PF par « Quantité d’azote fixe »
– Ajout de la traduction polonaise (fournie par Ziuta)
– Correction d’un problème où seul le blé était planté avec certaines combinaisons de mods
– Correction d’un problème avec une utilisation extrêmement élevée de semences avec la création de champ activée

v1.0.0.8:
– Correction d’un problème où l’utilisation des graines était extrêmement élevée avec certaines combinaisons de cartes/mods

v1.0.0.7:
– Correction d’un conflit de mod avec LFHA ForageOptima Standard et désactivation de la suppression des mauvaises herbes si elle est activée car ce mod provoque des erreurs lua avec les désherbeurs en général

v1.0.0.6:
– La suppression des mauvaises herbes devrait désormais fonctionner correctement. Auparavant, l’apparence visuelle était correcte, mais la carte des mauvaises herbes ne l’était pas

v1.0.0.5:
– Correction d’un problème où la création du champ de semoir fonctionnait dans le mauvais sens

v1.0.0.4:
– Correction d’une erreur qui se produisait lorsque l’agriculture de précision n’était pas dans le dossier mod
– Renommé « set/getLimitToField » en « set/getLimitSeederToField » pour réduire le risque de conflits de mods

v1.0.0.3:
– Correction d’un problème où la création de champ ne fonctionnait pas dans les prairies

v1.0.0.2:
– Correction des problèmes de compatibilité avec le mod « Cultivator Field Creator »

Il ajoute les fonctionnalités suivantes :
– Les graminées, les céréales et les racines peuvent désormais être utilisées comme cultures de couverture.
– Si les cultures de couverture ont suffisamment poussé, elles peuvent être éliminées à l’aide de rouleaux, de broyeurs, de cultivateurs et de semoirs directs.
– La suppression des cultures de couverture permettra de fertiliser le champ (l’agriculture de précision est également prise en charge) et d’empêcher le désherbage jusqu’après la prochaine récolte.
– Le roulage ou le paillage des cultures de couverture confère également un bonus de paillage.
– Lors de la suppression des cultures de couverture, une fine couche d’herbe peut être ajoutée pour simuler la présence de biomatière (effet visuel uniquement, activé par défaut).
– Le hachage de la paille pendant la récolte fertilise le champ, c’est donc une alternative plus judicieuse à la mise en balles.
– Les semoirs directs disposent d’une option permettant la création de champs.
– De nombreuses cultures modifiées sont prises en charge automatiquement.
– La plupart des effets peuvent être activés ou désactivés dans les paramètres (seuls les administrateurs peuvent le faire en multijoueur).
– Différentes stratégies de fertilisation pour le jeu de base et différentes quantités de fertilisation pour l’agriculture de précision.

Le mod est lié à l’agriculture réelle des manières suivantes :
Le mod est construit autour des trois principes de l’agriculture de conservation (CA) :
1. Perturbation mécanique minimale du sol (c’est-à-dire pas de travail du sol)
2. Couverture organique permanente du sol (avec résidus de culture et/ou cultures de couverture)
3. Diversification des espèces (par une rotation appropriée des cultures)
(Source : Organisation des Nations Unies pour l’alimentation et l’agriculture)

La théorie est que tout système qui respecte ces trois principes est durable à long terme, car il construit le sol au fil du temps.
Cette approche a le potentiel de résoudre les problèmes d’érosion des sols et de ruissellement des nutriments, ce qui réduit à son tour le besoin d’engrais supplémentaires.
L’agriculture régénératrice est cependant un sujet complexe, et il existe de nombreuses variations et facteurs à prendre en compte, de sorte qu’elle ne peut pas être facilement traduite dans un jeu de simulation.

Ce mod utilise donc les niveaux d’azote et le bonus de paillage afin de fournir au moins une sorte de récompense au joueur pour le maintien de ces principes.
Il essaie également d’offrir de nombreuses options de configuration afin que chacun puisse l’ajuster à ce qu’il juge le plus réaliste.

Le mod utilise des mesures pour réduire la probabilité de conflits de mod, mais ceux-ci ne peuvent jamais être totalement exclus.
Un merci spécial à Matthias, FS Gentleman et Cookie Cat pour l’aide et les idées fournies pour rendre ce mod possible.

Crédits:
Sim de ferme Tim (timmeey86)

Télécharger le mod FS22 en cliquant ici

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