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Télécharger mod Better Contracts v1.2.6.2 FS22 – Farming Simulator 22

Meilleurs contrats v1.2.6.2 FS22


Journal des modifications v1.2.6.2 :
– Page des paramètres de l’interface utilisateur dans le menu principal
– afficher le propriétaire des terres agricoles dans la vue d’achat/vente de terres agricoles de la carte du menu du jeu
– afficher le nombre de travaux terminés sous l’image des agriculteurs (si les détails sont présents)

Journal des modifications v1.2.5.0 :
– mode difficile : les contrats actifs expirent à minuit, pénalité pour annulation
– mode remise : bénéficiez d’un prix de terrain réduit, en fonction du nombre de missions
– moins d’avertissements sur les véhicules de mission manquants

Journal des modifications v1.2.4.4 :
– boutons de filtre fixes pour afficher d’autres types de missions, si disponibles
– correction de l’affichage du « temps restant » pour les contrats de transport dans le jeu MP
– Les contrats de désherbage et de fertilisation peuvent désormais également être configurés pour lazyNPC
– compatibilité avec d’autres mods de contrat

Journal des modifications v1.2.4.2 :
– Les « PNJ paresseux » (laissent plus de travail pour les contrats) peuvent être activés/désactivés
– nombre maximum de contrats actifs configurables
– indicateur des contrats actifs avec du matériel emprunté
– Les boutons Effacer/Nouveaux contrats dans les jeux MP ne fonctionnent que pour l’utilisateur principal
– reconnaître FS22_DynamicMissionVehicles

Journal des modifications v1.2.4.0 :
– Ajout d’un correctif (provisoire) pour les « PNJ paresseux » : laisse plus de travail pour les contrats
– Autoriser d’autres (futurs) types de contrats
– Correction de problèmes de résolution d’écran

Journal des modifications v1.2.3.0 :
– Ajout d’une fonction de filtre d’affichage pour la liste des contrats

Journal des modifications v1.2.2.0 :
– Calcul ajusté des valeurs de conservation/livraison pour les contrats de récolte/mise en balles
– Ajout de la prévention des conflits avec d’autres mods
– Ajout de la prise en charge de FS22_SupplyTransportContracts, FS22_TransportMissions

« Dois-je prendre ces trois missions de fertilisation, ou plutôt le contrat de récolte de pommes de terre de 2,3 ha ? « De quelle quantité d’engrais liquide ai-je besoin pour ce travail ? » Si vous vous êtes déjà posé des questions comme celles-ci, ce mod vous aidera à trouver les réponses.

Le nombre maximum de contrats et le montant généré par cycle sont automatiquement ajustés au nombre de champs sur la carte.
Vous pouvez immédiatement générer de nouveaux contrats via le bouton « Nouveaux contrats », ou tous les supprimer avec le bouton « Effacer les contrats ».
Vous pouvez trier les contrats disponibles par type et numéro de champ, par profit total ou par profit par minute, pour faciliter la recherche de celui que vous désirez.
Vous pouvez définir le nombre maximum autorisé de contrats actifs simultanément.

Avec le bouton « Détails », vous pouvez activer/désactiver l’affichage d’informations supplémentaires sur le contrat. Comme les estimations de coûts pour l’utilisation de matériaux comme engrais, herbicide ou semences. Pour les contrats de récolte et de mise en balles, il indique la quantité minimale à livrer et la quantité que vous pouvez conserver (et vendre). À partir de là, il calcule la valeur totale du profit pour un contrat, c’est-à-dire la récompense moins le coût pour les contrats de fertilisation/pulvérisation/semage, et la récompense plus la valeur de la récolte conservée pour les contrats de récolte/mise en balles. Il estime même le temps dont vous aurez probablement besoin pour terminer complètement le travail, en tenant compte de la vitesse de travail et de la largeur de travail des véhicules/outils de location appropriés proposés avec le contrat.

Clause de non-responsabilité: Toutes les valeurs affichées dans l’affichage des détails sont des ESTIMATIONS. Il ne faut pas les prendre de manière absolue, mais plutôt comme une indication des contrats à privilégier parmi d’autres.

Le mod garde une trace du nombre de contrats que vous avez terminés pour chacun des agriculteurs PNJ (le nombre de tâches terminées est affiché sous l’image de l’agriculteur, si « Détails » est activé). Si vous activez les options facultatives du mode de réduction ou du mode difficile (sur la page des paramètres des mods), le nombre de tâches terminées influence le gameplay.

Crédits:
Mmtrx

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