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Télécharger mod Better Contracts v1.2.4.2 FS22 – Farming Simulator 22

Meilleurs contrats v1.2.4.2 FS22


« Dois-je prendre ces trois missions de fertilisation, ou plutôt le contrat de récolte de pommes de terre de 2,3 ha ? « De quelle quantité d’engrais liquide ai-je besoin pour ce travail ? » Si vous vous êtes déjà posé des questions comme celles-ci, ce mod vous aidera à trouver les réponses. Il améliore le système de contrat, aussi bien en solo qu’en multijoueur.

– Le nombre maximum de contrats et le montant généré par cycle sont automatiquement ajustés au nombre de champs sur la carte.

– Vous pouvez générer immédiatement de nouveaux contrats via le bouton « Nouveaux contrats », ou tous les supprimer avec le bouton « Effacer les contrats ».

– Vous pouvez trier les contrats disponibles par type et numéro de champ, par profit total ou par profit par minute, pour faciliter la recherche de celui que vous désirez.

– Vous pouvez activer plus de trois contrats à la fois.

– Le mod ajoute de nouveaux combos de véhicules pour les contrats, parmi lesquels le générateur de mission peut choisir.

– Avec le bouton « Détails », vous pouvez activer/désactiver l’affichage d’informations complémentaires sur le contrat. Comme les estimations de coûts pour l’utilisation de matériaux comme engrais, herbicide ou semences. Pour les contrats de récolte et de mise en balles, il indique la quantité minimale à livrer et la quantité que vous pouvez conserver (et vendre). À partir de là, il calcule la valeur totale du profit pour un contrat, c’est-à-dire la récompense moins le coût pour les contrats de fertilisation/pulvérisation/truie, et la récompense plus la valeur de la récolte conservée pour les contrats de récolte/mise en balles. Il estime même le temps dont vous aurez probablement besoin pour terminer complètement le travail, en tenant compte de la vitesse de travail et de la largeur de travail des véhicules/outils de location appropriés proposés avec le contrat.

Avertissement : Toutes les valeurs affichées dans l’affichage des détails sont des ESTIMATIONS. Il ne faut pas les prendre de manière absolue, mais plutôt comme une indication des contrats à privilégier parmi d’autres.

Journal des modifications v1.2.4.2 :
– Les « PNJ paresseux » (laissent plus de travail pour les contrats) peuvent être activés/désactivés
– nombre maximum de contrats actifs configurables (dans modSettings/FS22_BetterContracts.xml)
– indicateur des contrats actifs avec du matériel emprunté
– Les boutons Effacer/Nouveaux contrats dans les jeux MP ne fonctionnent que pour l’utilisateur principal
– reconnaître FS22_DynamicMissionVehicles

Journal des modifications v1.2.4.0 :
– Ajout d’un correctif (provisoire) pour les « PNJ paresseux » : laisse plus de travail pour les contrats
– Autoriser d’autres (futurs) types de contrats
– Correction de problèmes de résolution d’écran

Journal des modifications v1.2.3.0 :
– Ajout d’une fonction de filtre d’affichage pour la liste des contrats

Journal des modifications v1.2.2.0 :
– Calcul ajusté des valeurs de conservation/livraison pour les contrats de récolte/mise en balles
– Ajout de la prévention des conflits avec d’autres mods
– Ajout de la prise en charge de FS22_SupplyTransportContracts, FS22_TransportMissions

Crédits:
Mmtrx

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