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Télécharger mod WDM Map v1.0 FS22 – Farming Simulator 22

Carte WDM v1.0 FS22


Vous aimez les mines ou les travaux publics ? Je le suis, c’est pourquoi j’ai fait cette carte. Oui, vous pouvez toujours y faire de l’agriculture, en créant vos propres champs, mais l’accent est mis sur l’exploitation minière et les travaux publics.
Il y a deux villes abandonnées sur la carte. Il s’agit plutôt d’un village qui a connu un éboulement. Les débris peuvent être déblayés et tous les bâtiments peuvent être détruits. La deuxième ville est un peu plus vaste. Il dispose d’un système d’égouts dans lequel vous pouvez accéder (la dernière photo montre une vue découverte de l’égout, dans le jeu il est recouvert d’asphalte). Il y en a plusieurs qui se jettent dans les égouts, certains qui doivent être creusés, d’autres non. Tous les bâtiments de la ville, à l’exception de la principale station-service, peuvent être démolis. La station-service doit cependant être réparée et comporte des tranchées en dessous qui peuvent être creusées afin que les conduites de carburant et les réservoirs puissent être rétablis. Il y a quelques autres endroits à la périphérie de la ville qui ont également des tranchées qui peuvent être creusées et utilisées pour le sous-sol d’une maison, ou les fondations d’un bâtiment, ou autre.
Sur la colline surplombant la ville se trouve un petit lotissement qui n’a jamais été achevé. Les maisons peuvent être abattues à l’aide d’une tronçonneuse ou de tout autre outil utilisé pour abattre les arbres. Les fondations des maisons peuvent être détruites avec une dessoucheuse.
Il existe plusieurs mines. Certaines sont des mines à ciel ouvert qui ont beaucoup de vie. Certaines sont des mines souterraines qui doivent être creusées. L’une est une mine souterraine contenant des tas de charbon. Et il y a un bunker souterrain qui peut également être creusé. Ensuite, il y a une immense mine juste à l’extérieur de la ville dont les matériaux peuvent être extraits et peuvent également être extraits. Ou vous pouvez simplement démolir toutes les roches et avoir un terrain dégagé. Il y a aussi une mine de marbre, car pourquoi pas.
Maintenant, mon idée générale pour la zone urbaine était qu’elle puisse être nivelée et qu’une nouvelle ville soit construite. C’est pourquoi presque tout dans la ville, à l’exception de la station-service, peut être démoli. Les routes, le réseau d’égouts, les tranchées, la dalle de béton sur laquelle reposent les vieux véhicules et les bâtiments, tout peut être détruit (je recommande fortement de tout détruire sur la dalle de béton avant de la détruire, sinon vous aurez des objets qui flotteront dans le sol). air). Toute cette zone peut être rasée et une nouvelle ville construite.
Il y a aussi une boue dans les collines près de la ville. Je pensais que ce serait amusant. Deux dernières réflexions, la plupart des rochers sur la carte peuvent être détruits. Et il n’y a pas beaucoup d’arbres, mais il y a une zone forestière si vous voulez emprunter cette voie. Il y a peut-être un peu plus sur la carte, mais c’est l’essentiel.
Avant que j’oublie, cette carte reçoit également plus de neige, car l’hiver est plus long, car elle se trouve dans les Dakotas. Il fait également un peu plus froid et il pleut davantage.
Maintenant, je dois rendre hommage là où il est dû.
Premièrement, la base de la carte était Elk Mountain par Elk Mountain Modding. C’est la base que j’utiliserai pour toutes les futures cartes. La raison étant que j’ai modifié les fichiers XML et autres pour mon ajustement. Je ne revendique plus cela comme une modification de cette carte car la carte a été entièrement transformée en quelque chose de nouveau. Oui, il reste encore des vestiges de leur carte, mais la carte est quelque chose de complètement nouveau. L’environnement a été complètement modifié, les rivières et les lacs ont été modifiés. La géographie est très différente et le backend est incroyablement différent. Mais sans Elk Mountain, cette carte ne serait pas la même, elle mérite donc beaucoup de crédit.
Squigglzes doit être mentionné ici. Le système d’égouts, de nombreux bâtiments, une partie du codage, etc., ont été tirés de leurs cartes. Domicile et leur édition d’Elk Creek ont ​​été très utiles ici. J’ai également construit cette carte en sachant que certains de leurs mods, etc., entreraient en jeu. Sans Squigglzes, cette carte serait quelque chose de très différent. Le travail qu’ils effectuent a eu un impact direct sur le travail que j’ai effectué sur cette carte.
AlBorks PW a également besoin d’une mention. Allez voir leur Youtube, ils ont des trucs géniaux là-bas. Quelques bâtiments et tranchées provenaient de leurs cartes. Je me suis également beaucoup inspiré de ce qu’ils font.
Poorboy, qui a réalisé la carte du comté de Mason a besoin d’un grand merci ici. Certaines de leurs productions à partir de cette carte du comté de Mason ont été implantées dans ma carte. Vous pouvez les obtenir sous l’onglet Usine. Celui que je voulais le plus était la production de trailerparks, qui produisait des voitures indésirables, et qui est maintenant paisible sur ma carte, avec quelques modifications.
PapaSmurf Modding a également besoin d’une mention. La grande mine sur le côté gauche de la carte a été retirée de leur carte Mining Extreme. C’est légèrement différent sur ma carte, mais après l’avoir vu, j’ai su que j’en avais besoin, ce qui a déclenché de nombreux changements que j’ai apportés sur cette carte.
Je suis sûr qu’il y a certaines mentions qui me manquent. Pour constituer cette carte, j’ai parcouru des dizaines de cartes.
Enfin, oui, il y a des erreurs avec cette carte. Aucun d’entre eux n’affecte le gameplay. Certains sont des résidus d’éléments du code qui ne figurent pas dans la carte. Il s’agit en grande partie de choses que j’ai configurées pour une future carte, mais qui ne sont pas implémentées dans la carte actuelle. Cela n’a aucun effet. Certaines erreurs concernent des éléments trop volumineux pour la console. Ce qui est bien car ce n’est pas une carte de console. Aucune des erreurs n’a d’effet sur le gameplay et, comme je l’ai dit, beaucoup ne sont que des résidus. La carte joue sans problème.
Je publierai une sauvegarde pour cette carte, qui ajoute des véhicules, des blocs de marbre dans la mine de marbre, des roches dynamiques et une variété de véhicules et de points de production. C’est exactement comme ça que j’ai commencé le jeu et quelle était ma vision de ce jeu. Avec cela, un certain nombre de véhicules seront publiés, conversions et modifications, qui accompagneront ce jeu.
Enfin, pour que cette carte fonctionne, vous avez besoin de MudSystems et de l’extension Plantinum. Plantinum Expansion permet de démolir les objets.
Avec MudSystems, j’ai ajouté très peu de boue à la carte. Il y a une boue dans les collines. Mais j’ai aussi ajouté des pinceaux pour peindre sur des champs qui, lorsqu’il pleut, se transforment en boue. Donc, si vous voulez un chemin de terre qui deviendra boueux, vous pouvez le peindre.
Et oui, c’est un gros fichier. Pourquoi? Parce qu’il y a beaucoup de choses dans cette carte. Il y a des productions ajoutées. Il y a des arbres ajoutés. Il y a des pinceaux ajoutés. Il y a beaucoup de choses dans cette carte. Mais même s’il y a beaucoup de choses à faire, il fonctionne toujours sans problème. Alors profitez-en pour découvrir ce qu’il y a.

Crédits:
Exploitation minière du Dakota occidental

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