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Télécharger mod Südhemmern Extended v1.0 FS22 – Farming Simulator 22

Sudhemmern Extended v1.0 FS22


Version étendue #1
Nouvelles productions :
maître composteur
laveuse de pommes de terre
Stockage universel de palettes
abattoir
boucherie
Boucherie
Adaptation
filage
épicerie fine

Nouveaux types de remplissage :
mélange de salade
salade de pommes de terre
Salade De Chou
pommes de terre lavées
compost
moutarde délicate
saucisses grillées
Escalope
côtelette d’agneau
filet d’agneau
Rumpsteak
Bifteck d’aloyau

Nouveaux fruits :
graines de moutarde
ATTENTION Triticale est SUPPRIME, tout sur Triticale doit être OFF ; Récoltez les champs, videz les entrepôts et vendez !!!! sinon il y aura des erreurs

Les animaux peuvent être conduits jusqu’aux installations de production de viande avec les remorques de transport normales.
Merci à Achimobil + braeven pour la sortie des scripts de stockage universel et à tn4799 pour la sortie des scripts de transformation des animaux
Il existe également un pack de machines à récolter et à semer pour tous les fruits spéciaux, solidement intégrés à la carte.

À quoi pouvez-vous vous attendre ? Ceux qui ont déjà joué au Südhemmern se sentiront comme chez eux

Cour:
Encore une fois, il y a une grande cour solidement construite avec une maison principale, de nombreuses granges et divers équipements. Les silos sont séparés les uns des autres. Il y a le grand silo à grains pour tout ce qui est fait de céréales, le silo pour les cultures en terre et le silo pour l’alimentation des vaches et des porcs, l’ensilage et les balles. Il y a aussi un magasin de paille, de foin et d’herbe. De tous les silos et entrepôts peuvent être stockés et retirés via des systèmes de canalisations.

Animaux:
Il y a des écuries fixes pour les moutons (100 animaux), les vaches (120 animaux), les porcs (400 animaux) et les poules (520 animaux). Avec l’achat du terrain autour de la ferme, vous possédez automatiquement ces écuries.

Un tas de fumier est placé entre l’étable à vaches et l’étable à porcs, recouvrant les deux étables. Pour pouvoir l’utiliser, le tas de fumier doit être démoli (vendu) à nouveau après l’achat du premier animal et un nouveau tas de fumier (j’en ai un spécialement préparé sous les extensions de silo marquées pour les marteaux du sud) doit être construit dans le même lieu. VEUILLEZ prendre celui spécial car il ne détruira pas la décoration comme le ferait un objet normal une fois placé. Utiliser le même endroit présente l’avantage que les DEUX granges y stockeront ensuite le fumier (il est mesuré).

Production de cour :
Il existe un certain nombre de productions agricoles qui peuvent rendre l’exploitation agricole autosuffisante à long terme. On peut produire des semences, du fumier, de la chaux, des engrais liquides, du RTM pour les vaches et des aliments pour porcs à partir des cultures. De plus, il existe un système de séchage de l’herbe, qui génère ensuite du foin à partir de l’herbe. À côté de l’étable se trouve une tour d’ensilage qui produit de l’ensilage à partir d’herbe et/ou de paillettes. C’est pour un ensilage rapide et pour ceux qui n’aiment pas les silos à passage direct.

De plus, il y a un réservoir de carburant remplissable dans la cour qui peut être rempli de carburant issu de la production de diesel (trouvé à la raffinerie ; doit être acheté). Celui-ci sert également de stockage jusqu’à un maximum de 50 000 l.

Acquérir les installations :
Avec l’achat du terrain sur lequel est située la ferme, toutes les productions agricoles, entrepôts, silos de transit, écuries et installations deviennent votre propriété et peuvent désormais être utilisées.

Productions :
Il existe des productions standards du LS 22 distribuées également de la carte intégrée, que vous pouvez utiliser ou acquérir comme débouchés. Il y a la boulangerie (uniquement pain), la pâtisserie (uniquement gâteaux), la transformation du raisin, la laiterie (fromage et beurre), le moulin à huile (huile d’olive, huile de tournesol, huile de colza), la menuiserie, la scierie. Il existe également des cookies pour ajouter d’autres productions selon les besoins.

Commerce d’animaux :
Les commerçants d’animaux ont été séparés les uns des autres. Il y a des vaches à Hille, des cochons à Hartum, des moutons sur la route principale au nord et des chevaux au sud du port.

Points de vente :
Il existe de nombreux débouchés, qui s’expliquent mieux à partir du jeu lui-même. Il y a aussi les deux silos ferroviaires, que vous devez utiliser pour charger le train et vendre les marchandises à Minden. Je voudrais donner une indication particulière sur les points de vente de bois. Vous pouvez vendre du bois à la scierie ou l’utiliser pour la production. En plus de cela, vous pouvez charger du bois dans le train et repartir, au bout des voies, le bois sera vendu automatiquement. Mais il y a aussi 2 autres points de vente, un dans la gare de marchandises (sur toute la longueur) et dans l’ancienne scierie au nord. Vous devez mettre le bois dans la zone marquée puis appuyer sur la gâchette de vente (c’est marqué).

Des champs:
Il y a 42 champs de différentes tailles, 2 prairies et quelques zones forestières pouvant être travaillées.

BGA :
En fonction de la taille de la carte, le BGA du milieu est obstrué, qui peut soit être utilisé comme point de vente, soit acquis pour être utilisé comme production.

Objets de collection :
Les objets de collection sont tous cachés dans la cour. Cela vaut la peine de regarder d’un peu plus près. Chaque objet que vous trouverez vous rapportera 50 000.

Trafic KI :
Toute circulation de véhicules et de piétons est entravée.
Amusez-vous
Votre GMCW

Crédits:
GMCW

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