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Télécharger mod Somewhere In Thuringia III v2.1 FS22 – Farming Simulator 22

Quelque part en Thuringe III v2.1 FS22


Quelque part en Thuringe III – Bienvenue dans la vallée d’Ilm 4x.

Journal des modifications v2.1.0.0 (version finale)
– Script QoL ajouté, plus d’arbres (> 1 million) et d’élevages/pâturages (30 max) possibles
– terres agricoles 176, pâturage de moutons ajouté (uniquement avec une nouvelle sauvegarde)
– les sons de la carte retravaillés
– valeurs manquantes de l’agriculture de précision ajoutées
– Correction du stade de croissance manquant du maïs
– déclencheur de vente de restaurant, masque d’intérieur ajouté, déclencheur de vente ajusté
– Difficulté « Farmmanager », poids Tenwinkel restant corrigé
– ajout du fillType « Digestate » manquant pour le stockage du fumier liquide de la station de chargement
– certains objets inutilisés supprimés, certaines collisions cachées supprimées

Réplique originale de la région de Thuringe dans la vallée de l’Ilm autour du petit village de Dienstedt.
Modèle d’élévation réel, données Google Maps disponibles et bâtiments, rues, etc. modélisés de toutes pièces en fonction de la zone.

Vous pouvez vous attendre à :
– 4x Carte
– 4 fermes + 1 terrain avec engraissement de poulets
– 2 fermes avec BGP préparé
– 238 zones achetables
– 152 champs (superficie de 0,7 à 32 ha)
– Points d’achat de fumier, lisier, semences, engrais et chaux
– 6 Production (carrière, engrais minéral/semences, scierie, menuiserie, minoterie, boulangerie)
– 7 Points de vente (tous sites de production + restaurant)
– Une véritable signalisation complète pour l’orientation
– Plan de croissance adapté au territoire (pas d’olives, de coton et de canne à sucre)
– Données météorologiques de la région (moyennes, service météorologique allemand)
– Carte des types de sol adaptée pour le DLC Precision Farming
– Compatibilité complète avec Maïs Plus
– Modèle de lumière modifié installé dans la carte (FS22_Relight)

Le départ se fait dans une belle ferme de taille moyenne, au coeur de Dienstedt.
Pour utiliser pleinement la ferme, les terres agricoles appropriées doivent être achetées.
(En MP, cette ferme DOIT toujours être la ferme 1.)

Toutes les autres fermes peuvent être utilisées après avoir acquis les terres agricoles respectives.
(En MP ici, l’ordre après la ferme 1 n’a pas d’importance.)

Tous les bâtiments de la ferme de départ, de la ferme de l’entreprise contractante et de la ferme équestre peuvent être vendus dans leur intégralité (y compris la décoration) pour construire votre propre ferme.
La petite ferme porcine située sur la pente ne peut pas être complètement démolie.

Note importante!
– Observez les mods nécessaires
– Lors du démarrage d’une partie MP avec une nouvelle sauvegarde, il peut arriver après l’achat des fermes individuelles que les silos ne puissent pas être déchargés (l’autorisation manque).
Pour résoudre ce problème, le serveur doit être redémarré une fois. Après cela, ce problème ne devrait plus se produire.
– La plaque à fumier du GEA Stall Land 153 doit être placée par l’utilisateur. Non reconnu par le jeu de base s’il a déjà été placé auparavant, car il n’y a pas de FarmId fixe.
– Les missions de balles en MP qui vont à l’un des BGA nécessitent un chargeur frontal et les droits de la société contractante de l’exploitation correspondante, si elle ne doit pas en être propriétaire.
– En raison d’une limitation du jeu de base, les prairies supplémentaires disponibles (prés de Beyleron et Elmcreek) ne peuvent pas être lancées.
De même, la prairie alpine n’est marquée que comme herbe dans l’aperçu et le semoir, mais elle peut être roulée.

Journal des modifications v2.0.0.3
– Correctif avancé d’angle de sol Patch 1.9.1.0

Journal des modifications v2.0.0.1
– Hotfix manquant les balles Goeweil

Journal des modifications v2.0.0.0
Corrections de bugs :
– map.i3d entièrement retravaillé
– missions de récolte fixées. Le rendement devrait désormais être plus que suffisant
– fauche du pré sans andain, fixe
– station de vente de copeaux de bois à bord invisible, fixe
– affichage pierre/herbe doublé, fixe
– marchand d’animaux de clôture égaré, retiré
– zones intérieures manquantes à plusieurs endroits, ajouté
– les 2 derniers objets de collection ne sont pas à collectionner, corrigés
– terrain agricole 153, petits abris non vendables, fixes
– gâchette du poste de chargement de production de semences/engrais, réglée

Changements:
– remplacement de la terre agricole 153 à double silo (LU Dienstedt)
avec 2 silos à coin unique pour s’adapter au nouveau BunkerSetU.
– production de semences/engrais, stockage séparé des semences et des engrais
pour éviter le blocage de la production si le stockage est entièrement rempli de produits entrants.
– position légèrement ajustée du silo traversant et de la ferme à fumier 1
– des montgolfières, moins visibles, à des horaires différents
– l’enseigne du concessionnaire automobile a été remplacée par un nom allemand pour une meilleure adéquation régionale
– Les plaques de signalisation des véhicules AI ont été remplacées par des panneaux régionaux
– lieux d’apparition des concessionnaires automobiles modifiés, empêche les véhicules de mission prêtés de ne pas apparaître si le lieu principal est bloqué
– textures de sol à peindre, surélevées 8 -> 38
– angles au sol, relevés 8 -> 32
– limite de types élevée, augmentée 64 -> 256
– objets déco à peindre (buissons, prairie…), surélevés 4 -> 10
– la prairie peut désormais également être semée, au lieu de seulement l’herbe ordinaire (résultat légèrement supérieur à celui de l’herbe)
– clôture latérale à l’engraissement des poulets, vendable pour étendre la zone
– clôture derrière la station-service et clôture latérale scierie vendable (agrandissement de la superficie de la scierie)
– texture chaux atténuée

Ajouts :
– 3 types de prairies différentes sont désormais disponibles
– entretien de la voiture disponible à la ferme 1
– plusieurs emplacements sont désormais des terres agricoles achetables
– 3 pâturages pour vaches séparés (ne produisent ni lait, ni fumier, ni lisier)
– Traduction espagnole (réalisée par caterpillardock)

Attention!
Pour tous ceux qui jouent déjà à la map et souhaitent mettre à jour, une nouvelle sauvegarde est strictement obligatoire !
Il n’est pas possible de convertir l’ancienne sauvegarde en version Map 2.0.0.0. Cela entraînera des erreurs inattendues et
comportements étranges en jouant. En raison de changements majeurs dans le fichier i3d, la nouvelle sauvegarde est inévitable !

Amusez-vous!

Crédits:
Kastor (ds-agrarservice)

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