Télécharger mod Somewhere In Thuringia III v2.0.0.2 FS22 – Farming Simulator 22
Quelque part en Thuringe III v2.0.0.2 FS22
Quelque part en Thuringe III Bienvenue dans la vallée d’Ilm 4x.
Changelog v2.0.0.2 (Mise à jour fournie par l’équipe ModHub) :
Version modDesc augmentée
TerrainShader fixe
Réplique originale de la région de Thuringe dans la vallée de l’Ilm autour du petit village de Dienstedt.
Modèle d’élévation réel, données Google Maps disponibles et bâtiments, rues, etc. modélisés à partir de zéro en fonction de la zone.
Vous pouvez vous attendre à :
4x Carte
4 fermes + 1 terrain avec engraissement de poulets
2 fermes avec BGP préparé
238 zones achetables
152 champs (superficie de 0,7 à 32 ha)
Points d’achat de fumier, lisier, semences, engrais et chaux
6 Production (carrière, engrais minéral/semences, scierie, menuiserie, minoterie, boulangerie)
7 Points de vente (tous sites de production + restaurant)
Signalisation réelle complète pour l’orientation
Plan de croissance adapté au territoire (pas d’olives, de coton et de canne à sucre)
Données météorologiques de la région (moyennes, service météorologique allemand)
Carte des types de sol adaptée pour le DLC Precision Farming
Compatibilité complète avec Maïs Plus
Modèle de lumière modifié installé dans la carte (FS22_Relight)
Le départ se fait dans une belle ferme de taille moyenne, au coeur de Dienstedt.
Pour utiliser pleinement la ferme, les terres agricoles appropriées doivent être achetées.
(En MP, cette ferme DOIT toujours être la ferme 1.)
Toutes les autres fermes peuvent être utilisées après avoir acquis les terres agricoles respectives.
(En MP ici, l’ordre après la ferme 1 n’a pas d’importance.)
Tous les bâtiments de la ferme de départ, de la ferme de l’entreprise contractante et de la ferme équestre peuvent être vendus dans leur intégralité (y compris la décoration) pour construire votre propre ferme.
La petite ferme porcine située sur la pente ne peut pas être complètement démolie.
Note importante!
Observez les mods nécessaires
Lors du démarrage d’une partie MP avec une nouvelle sauvegarde, il peut arriver après l’achat des fermes individuelles que les silos ne puissent pas être déchargés (l’autorisation manque).
Pour résoudre ce problème, le serveur doit être redémarré une fois. Après cela, ce problème ne devrait plus se produire.
La plaque à fumier du GEA Stall Land 153 doit être placée par l’utilisateur. Non reconnu par le jeu de base s’il a déjà été placé auparavant, car il n’y a pas de FarmId fixe.
Les missions de balles en MP qui vont à l’un des BGA nécessitent un chargeur frontal et les droits de l’entreprise contractante de l’exploitation correspondante, si elle ne doit pas en être propriétaire.
En raison d’une limitation du jeu de base, les prairies supplémentaires disponibles (prés Beyleron et Elmcreek) ne peuvent pas être lancées.
De même, la prairie alpine n’est marquée que comme herbe dans l’aperçu et le semoir, mais elle peut être roulée.
Journal des modifications v2.0.0.1
Hotfix manquant les balles Goeweil
Journal des modifications v2.0.0.0
map.i3d entièrement retravaillée
Missions de récolte corrigées. le rendement devrait maintenant être plus que suffisant
fauchage du pré sans andain, fixe
Station de vente de copeaux de bois à bord invisible, fixe
affichage pierre/herbe doublé, fixe
marchand d’animaux de clôture égaré, retiré
zones intérieures manquantes à plusieurs endroits, ajouté
2 derniers objets de collection non récupérables, corrigés
terrain agricole 153, petits abris non vendables, réparés
Gâchette de station de chargement pour production de semences/engrais, réglée
Changements:
remplacement des terres agricoles 153 avec silos à double coin (LU Dienstedt)
avec 2 silos à coin unique pour s’adapter au nouveau BunkerSetU.
production de semences/engrais, stockages séparés pour les semences et les engrais
pour éviter un blocage de la production si le stockage est entièrement rempli de produits entrants.
position légèrement ajustée du silo à auge et de la ferme à fumier 1
montgolfières, moins visibles, à des moments différents
L’enseigne du concessionnaire automobile est passée au nom allemand pour une meilleure adaptation à la région
Les plaques signalétiques des véhicules AI ont été remplacées par des panneaux régionaux
Modification des lieux d’apparition des concessionnaires automobiles, empêche les véhicules de mission prêtés de ne pas apparaître si le lieu principal est bloqué
textures de sol à peindre, surélevées 8 -> 38
angles au sol, relevés 8 –> 32
limite de types de hauteur, augmentée 64 -> 256
objets déco à peindre (buissons, prairie…), surélevés 4 –> 10
prairie désormais également semable, au lieu de seulement de l’herbe ordinaire (résultat légèrement supérieur à celui de l’herbe)
clôture latérale à l’engraissement des poulets vendable pour étendre la zone
clôture derrière la station-service et clôture latérale scierie vendable (extension de la zone de la scierie)
texture chaux atténuée
Ajouts :
3 types de prairies différentes maintenant disponibles
entretien de voiture disponible à la ferme 1
plusieurs endroits sont désormais des terres agricoles achetables
3 pâturages à vaches séparés (ne produisent pas de lait, de fumier et de lisier)
traduction espagnole (faite par caterpillardock)
Pour tous ceux qui jouent déjà à la map et souhaitent mettre à jour, une nouvelle sauvegarde est strictement obligatoire !
Il n’est pas possible de convertir l’ancienne sauvegarde en Mapversion 2.0.0.0. Cela entraînera des erreurs inattendues et
comportements étranges en jouant. En raison de changements majeurs dans le fichier i3d, la nouvelle sauvegarde est inévitable !
Pour des questions et de l’aide ou même des messages d’erreur, visitez-nous sur notre Discord
Amusez-vous et bon labour. Bonne chance à l’équipe DSA.
Fait avec amour
Kastor (ds-agrarservice)