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Rogatki Edit (Multifruit et Production) v2.0 FS22


Ce n’est pas un mod !!! Décompressez et remplacez chaque fichier et dossier dans le dossier mod d’origine.

V2.0.0.0

Un grand merci à « Steph le Fermier » & « Th3Al3xi5 » qui m’ont montré un moyen de pouvoir ajouter plus de cultures !
NOUVELLE sauvegarde recommandée (toutes les cultures sont réinitialisées, même sur vos champs ; si vous souhaitez utiliser le mod Easy Developer Controls pour réparer vos cultures de champ, définissez d’abord le type de sol sur labouré, puis définissez le type de fruit sur ce champ, sinon des erreurs pourraient se produisent sous forme de 2 cultures dans un champ)

Ajout des cultures d’andainage promises à : le blé, l’orge, l’avoine, le canola, le lin et le seigle (pour les travaux d’andainage, même la tondeuse Fortscritt, pour cueillir uniquement celle fabriquée par BcBuhler) ;
Canne à sucre, olive et radis oléagineux réinstallés ;
Ajout de nouvelles cultures : pois chiches, riz des terres arides et sarrasin ;
Ajout de raisins blancs et d’une vendangeuse et d’un sécateur pour cela (il peut faire les deux types de raisins – la vendangeuse italienne tirée par un tracteur devrait également fonctionner) ;
Ajout de raisins à la catégorie vrac pour pouvoir utiliser n’importe quelle remorque ;
Ajout de nouvelles cultures aux points de vente et de raisins blancs à la cave (vin blanc) et à la production de brandy maison ;
La cave peut désormais produire des raisins secs ;
Ajout de nouvelles cultures à l’alimentation animale ;

Il s’agit de la dernière mise à jour/mise à niveau (juste des corrections d’erreurs dans le futur ou si Rogatki reçoit une énorme mise à jour de son créateur).
Veuillez suivre le tutoriel réalisé par Enowler pour savoir comment ajouter plusieurs fruits sur une carte. Le processus est le même pour Rogatki.

Pour la récolte des carottes et des oignons, j’ai ajouté quelques mods comme exigences qui devraient être automatiquement téléchargés depuis le hub de mods. Vous pouvez également consulter ma modification Fortscritt Multifruit pour une machine plus petite qui convient mieux à cette carte.

Tutoriel pour les multifruits :

Tous les crédits reviennent au cartographe VenturioGames et à son équipe ainsi qu’au fermier Andy pour les animaux.

Cultures supplémentaires ajoutées : seigle, millet, haricots, pois, lentilles, graines de lin (avec fibre de lin comme paille), houblon, graines de pavot, moutarde, carotte et oignon, mais SUPPRIMER les olives, la canne à sucre et les radis oléagineux ;
Modification du feuillage et de la croissance de la luzerne et du trèfle, car ils ne repoussent pas ;
Ajout des nouvelles récoltes et pailles à tous les points de vente et productions, la plupart d’entre eux ont également des contrats ;
Ajout de nouvelles usines (boulangerie, filature, huilerie, moulin à grains etc.) avec de nouveaux produits et de nouveaux bâtiments pour les animaux.
Ajout des animaux de HOF Bergmann par le fermier Andy, y compris les chats (les chats mangent des aliments minéraux ; ils se reproduisent et peuvent être vendus) ;
Ajout d’une zone pour chats et d’igloos à veaux plaçables en mode construction (les veaux ont besoin de paille et de lait ; les igloos sont 2 plaçables différents : un avec toutes les clôtures, le second pour ajouter les espaces vides où se trouvent les clôtures ; niveler le sol en premier) ;
Ajout d’un élevage de chèvres de HOF B. pour obtenir du lait de chèvre (!!! – clôtures supprimées, les pâturages assez grands leur donnent un peu d’espace ; ajoutez à l’intérieur uniquement des chèvres car les palettes engendrent bizarrement un morceau de laine sur une palette ; pour les moutons, utilisez un autre enclos/ pâturage);
Ajout d’une serre et d’un jardin ouvert avec de nouvelles plantes ;
Ajout d’un grenier à foin qui accepte même les balles (mais redonne du volume) et modification du silo de bunker de la carte pour accepter la luzerne et le trèfle.
Ajout d’un stockage de racines qui fonctionne avec les carottes et les oignons ;
Ajout du calendrier de croissance d’OmaTana pour ceux qui veulent jouer sans saisons (seulement les cultures du jeu de base poussent plus vite ; je ne sais pas comment ajouter pour les nouvelles cultures la croissance non saisonnière pour fonctionner correctement ; si vous le savez, veuillez ajouter et me contacter pour un mise à jour);
Ajout de trafic personnalisé avec des véhicules personnalisés
Ajout de nouveaux animaux sur le pâturage pré-placé et le marchand d’animaux.

Traduction uniquement en anglais et roumain. Je suis désolé pour les polonais mais je n’ai pas corrigé la traduction (le manque de temps et de connaissances linguistiques, si vous pouvez m’aider, sera apprécié et inclus dans la prochaine mise à jour)

Problèmes connus: Fruit Orchard contient quelques erreurs que j’espère que je corrigerai bientôt ; le mil ne charge pas la distance du feuillage (j’ai essayé tout ce que je savais, mais ce n’est pas révolutionnaire). Si d’autres problèmes surviennent, veuillez le signaler et nous essaierons de les résoudre.

Crédits:

Jinkou89

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