Télécharger mod Evergreen Farms v1.0.0.2 FS22 – Farming Simulator 22
Fermes à feuilles persistantes v1.0.0.2 FS22
Si vous êtes aussi passionné par la terre que Mike Mitchell, alors cette carte pourrait être faite pour vous. Bienvenue à Evergreen Acres, une ferme « biologique » (fictive) subventionnée par le gouvernement. Vous êtes chargé de gérer une exploitation agricole moderne de céréales (céréales) basée dans le sud-ouest de la Saskatchewan au Canada. Les semis de printemps ont été réussis et la récolte semble être en très bonne forme et devrait rapporter de gros bénéfices. Alors, asseyez-vous et profitez de l’été pendant que vos cultures poussent, car une récolte importante approche à grands pas, mais pouvez-vous récolter à temps pour l’hiver froid ? Assurez-vous que votre équipement est prêt et pourquoi ne pas prendre des contrats gouvernementaux avec les terres du Nord, ils sont toujours à la recherche de quelqu’un qui s’en fout. Couper, écoper et rassembler ce foin avec les mystérieux produits chimiques qui poussent peuvent être très gratifiants. Ces contrats ont tendance à prendre votre temps, alors soyez prêt et apportez peut-être de l’aide. Oh, et n’oubliez pas, le champ sud a aussi besoin d’être entretenu, des rochers partout ! Bonne chance avec ça.
CARACTÉRISTIQUES:
– Parcours de conduite automatique intégré (cliquez sur Échap ou non lorsque vous êtes invité à créer automatiquement un parcours lors du démarrage d’un nouveau jeu). Veuillez noter qu’il ne s’agit que d’une configuration de base pour les points d’achat et de vente sur la carte. Personnalisez davantage en fonction de votre style agricole.
– Le terrain et l’environnement sont basés sur le peu d’informations démographiques que j’ai pu trouver sur une zone de 2 km sur 2 km du sud-ouest de la Saskatchewan. J’ai bien sûr modifié pour m’adapter au gameplay de FS. Les arbres que vous trouvez dans cette zone ont probablement été plantés pour se protéger de la neige et du vent.
– Pour le mode « Nouveau fermier », je suggère d’avoir les mods que j’ai liés ci-dessous au début, ainsi que ma collection personnelle de mods qui peuvent être téléchargés ici sur la page Northwest Mods & Edits Itch. Ces mods font partie des véhicules et bâtiments par défaut des fermes de départ. J’ai également inclus quelques véhicules de départ des packs DLC, alors activez-les si vous les avez. Apportez-les à la boutique pour les personnaliser à votre guise ou vendez-les et remplacez-les par vos mods préférés.
– Les modes « Farm Manager » et « Start from Scratch » commenceront avec une carte propre et tous les principaux éléments de la ferme supprimés. Y compris des clôtures et des arbres, parfaits pour construire votre propre ferme à partir de « zéro »
– J’ai inclus la brosse de culture de feuillage créée par le moddeur emproLoop. Avec cela, vous pouvez peindre de nouveaux champs et supprimer ou modifier facilement la façon dont les champs sont disposés. Des brosses pour l’herbe des prés et l’herbe des champs personnalisées sont également disponibles dans le magasin.
– Icônes personnalisées
– Vous pouvez trouver un tas de Dynamic Stone placable en magasin et un pré-placé à proximité du champ le plus au sud.
– Les bacs et réservoirs personnalisés se trouvent en magasin afin que vous puissiez en ajouter d’autres si vous le désirez.
– Si vous utilisez le DLC Precision Farming, j’ai inclus une antenne réglable que j’ai créée que vous pouvez monter sur vos bâtiments. Une fois placé, vous avez le choix entre 2 options de hauteur différentes. (Approchez-vous de la zone immédiate de l’antenne pour voir l’option d’animation à bascule.) Veuillez noter que ce mod se chargera avec une erreur inévitable en raison de la façon dont le jeu charge le DLC. Cela ne devrait pas affecter votre gameplay.
J’espère que certains d’entre vous trouveront cette carte agréable, elle convient à mon gameplay de base. J’adore jouer avec du matériel agricole à grande échelle et, comme vous l’avez peut-être remarqué, je suis un fan de Mike Mitchell. J’apprécie les informations qu’il partage avec tout le monde, c’est toute une opération qu’il dirige là-bas. Découvrez-le sur YouTube si vous ne l’avez pas déjà fait.
Les mods requis pour le mode New Farmer proviennent du hub officiel Giants Mod.
Journal des modifications 1.0.0.1
– version modDesc mise à jour
– le shader de terrain corrigé pour la mise à jour 1.9.1
– ajout de la prise en charge du mod MudSystem (les voies navigables sont désormais boueuses lorsque vous utilisez le mod, choisissez judicieusement vos pneus lorsque vous « déblayez » autour de ces zones.
– modifications et ajustements mineurs
Journal des modifications 1.0.0.2
– Version modDesc mise à jour.
– ajout de la balise baughtWithFarm sur les plaçables inclus.
– ajout d’un masque de neige sur les propriétés publiques et les routes.
– ajout de mods sérieux et de destruction de chaume.
– vitesse de remplissage ajustée des liquides coop.
– suppression de la clôture des fichiers de carte et lien « FS22_meadowFence_placeables » au mod officiel du hub de mod Giants.
– ajout de la carte des lentilles, des pois et du lin de South Sasks et de Bcbuhlers Edgewater sur le hub de mod officiel.
– ajout du calendrier saisonnier de la carte South Sasks et Bcbuhlers Edgewater sur le hub de mod officiel. (J’ai trouvé cela plus difficile que ce que j’avais auparavant)
– une carte est prête pour l’andainage (nécessite les mods accommodants de BcBuhler)
– ajout de textures personnalisées de sol, de chaux et de mauvaises herbes de JMZ
Mods et modifications du Nord-Ouest