Télécharger mod BallySpring Map v1.2 FS22 – Farming Simulator 22
Carte BallySpring v1.2 FS22
Bienvenue à BallySpring !
Une carte irlandaise fictive basée dans l’ouest de l’Irlande avec 172 champs, principalement des prairies avec quelques champs arables. Il y a 10 cours de ferme parmi lesquelles choisir.
Carte hautement personnalisable avec tous les bâtiments, murs, haies, clôtures et encombrement de la cour, etc. amovibles.
Note: Une fois que vous démarrez dans les modes Farm Manager ou Start from Scratch, vous ne possédez aucun terrain et vous ne pourrez donc pas interagir avec aucun des objets, etc. jusqu’à ce que vous achetiez du terrain.
Toutes les portes de la carte sont ouvertes par défaut. Il s’agit de permettre l’accès aux champs, etc. pour compléter les contrats. Vous ne pouvez ouvrir/fermer que les portes situées sur un terrain qui vous appartient. Il s’agit d’un compromis pour que les portes puissent être vendues.
Les pâturages ouverts pour animaux sur la carte ont un marqueur de placement pour indiquer la taille lors du placement. Après le placement, ce marqueur doit être désactivé manuellement en marchant jusqu’au panneau et en cliquant avec le bouton gauche de votre souris.
Caractéristiques:
Animaux personnalisés : taureaux, veaux, chèvres, canards et plus
Les chèvres vous donnent du lait de chèvre. Pour collecter le lait de chèvre dans les pâturages, il existe des versions personnalisées des tankers liquides Lizard MKS 8 et MKS 32 en jeu dans la boutique.
Races bovines personnalisées : Hereford, Jersey, Charolais et Simmental ainsi que Holstein, Swiss, Angus et Limousin de base
Angle multi-terrain
Mod Maïs Plus pris en charge
Mod de pâturage animal pris en charge
Mod système animal amélioré pris en charge
Mod système de boue pris en charge
Trafic personnalisé. Le pack de trafic Left Hand Drive d’AlienJim est installé.
Plaques d’immatriculation irlandaises
Plan de croissance saisonnière de simulations perturbées avec suppression des raisins, des olives, du coton et de la canne à sucre
Rallumage installé
Sons personnalisés
PNJ personnalisés
Objets de collection
Réseau routier construit dans Blender
Toutes les haies ont des collisions. Les collisions peuvent être désactivées en appuyant sur O sur l’établi du magasin.
Haies, murs, clôtures amovibles, etc. (Appuyez sur O sur l’objet à supprimer)
Productions et points de vente
Agriculture de précision prête avec une carte des sols réaliste
La plupart des choses ne fonctionnent qu’une fois le terrain acheté. Animaux, silos etc.
En raison du nombre d’élevages d’animaux pré-placés sur la carte, le mod « Plus d’élevages d’animaux possibles (64) » est
nécessaires pour rendre tous les élevages fonctionnels et permettre la suppression d’élevages supplémentaires.
Bonne agriculture ! Si vous trouvez des bugs avec la carte, veuillez les signaler sur le serveur Eire Agri Discord.
Pour rester informé de la carte et des projets futurs, veuillez rejoindre le serveur Eire Agri Discord.
Crédits : référencez les balises Contributeurs. S’il y a quelqu’un que nous avons oublié de mentionner, nous nous en excusons.
Journal des modifications :
V1.2.0.0 (Nouvelle sauvegarde requise)
Version initiale de ModHub
Nom zip conservé pour supprimer _pc
Crédits déplacés de la description vers la section des contributeurs
Plusieurs textures démarquées à la demande de GIANTS
Image d’icône renommée
Image d’aperçu mise à jour
Image de présentation mise à jour (alias PDA)
StoreItems déplacé de modDesc.xml vers storeItems.xml
Les mangeoires dans les pâturages ouverts peuvent être masquées en appuyant dessus sur O.
Suppression du Renault Master du Mobile Home car il contient trop de polys
Icône modifiée pour le PNJ Tommy Shlug
FillTypes XML rangé
FruitTypes xml rangés
Raisin et olive retirés du calendrier de croissance
Chalet flottant corrigé entre les terrains 117 et 124
Portail rouillé corrigé à la ferme Bleu Foncé (Clip dans le hangar)
Ajout de la balise autoopen= »false » au code d’animationObjet pour les haies, clôtures et murs pour empêcher ceux-ci de se cacher/s’unir automatiquement lorsque le mod « AnimatedObject Extend » est actif
Correction d’un pont légèrement flottant entrant dans un pâturage ouvert dans une ferme de démarrage
Création de mods plaçables nécessitant des mods pour la carte au lieu de les intégrer à la carte à la demande des GIANTS
Les collisions de haies sont désormais activables (déclencheur sur l’établi du magasin)
Suppression des pins dupliqués
Déclencheurs ajustés sur plusieurs clôtures pour éviter qu’ils n’entrent en conflit avec les haies/murs en dessous d’elles
Note: Il est possible de continuer sur une sauvegarde existante en utilisant la V1.2.0.0 mais vous devrez mettre à jour les références de nom de fichier dans votre sauvegarde. Partout où « FS22_ballySpring_pc » est actuellement mentionné, il doit être mis à jour vers « FS22_ballySpring ».
V1.1.0.3 (Nouvelles exigences de sauvegarde détaillées ci-dessous)
Piles de bûches flottantes corrigées à la scierie (nouvelle sauvegarde requise)
Augmentation de la taille du déclencheur de balle à tous les points de vente pour faciliter la vente des balles (nouvelle sauvegarde NON requise)
Modification de la largeur des splines pour piétons pour aider les piétons à traverser les bâtiments, etc. Cela se produira toujours, mais pas aussi souvent (nouvelle sauvegarde NON requise)
Modification des couches d’informations du mod de boue. Rendu la boue moins sévère (nouvelle sauvegarde requise)
Correction d’une faute de frappe dans le fichier XML des animaux pour utiliser la nouvelle fonctionnalité ajoutée au mod Enhanced Animal System de Chissel. Les animaux personnalisés ne sont désormais plus remplacés par le mod EAS (nouvelle sauvegarde NON requise)
Zones de feuillage modifiées pour le pâturage des moutons dans la ferme jaune et le pâturage des vaches dans la ferme bleu foncé pour utiliser tout le champ pour le mod de pâturage (nouvelle sauvegarde requise)
Ajout de vaches suisses et de variations supplémentaires marron et blanc pour les Holstein. Les vaches Holstein et suisses utilisent désormais le modèle de vache adulte du jeu de base au lieu du même modèle que les génisses. (Nouvelle sauvegarde NON requise)
V1.1.0.2 (nouvelle sauvegarde NON requise)
Modification du contrôle pour masquer les haies, clôtures, murs, etc. du bouton gauche de la souris à la touche O pour ne pas entrer en conflit avec les portes
Structure des dossiers restructurée et suppression du script BaseDirectoryFix.lua pour éviter que certains fichiers XML ne soient remplacés par d’autres mods.
Cela faisait apparaître le fumier transparent lorsque les mods qui chargeaient leur propre fichier XML fillTypes étaient activés.
Tous les objets de collection sont désormais collectables, certains d’entre eux étaient en conflit avec les déclencheurs d’objets amovibles.
Correction des erreurs de shader de l’outil de test en préparation de la soumission du modhub
V1.1.0.1 (Nouvelles exigences de sauvegarde détaillées ci-dessous)
Faute de frappe corrigée dans le fichier XML placeables lors du chargement d’OakTreeHouse.xml (nouvelle sauvegarde requise)
Correction du problème de l’impossibilité de nourrir le chien à la ferme principale (nouvelle sauvegarde requise)
TerrainShader.xml mis à jour pour être compatible avec la version du jeu 1.9.1 (nouvelle sauvegarde NON requise)
Points de vente Garage, Mart, Potato & Pub mis à jour pour accepter les balles (nouvelle sauvegarde NON requise)
Ajout d’un pâturage pour porcs ouvert dans la boutique (nouvelle sauvegarde NON requise)
Ajout d’un marqueur de taille pour ouvrir le pâturage des poulets (nouvelle sauvegarde NON requise)
Correction de la hauteur du maillage de navigation sur le grand pâturage ouvert à moutons (cela faisait flotter les animaux dans les airs) (Nouvelle sauvegarde NON requise)
V1.1.0.0 (Nouvelle sauvegarde requise)
Correction d’un problème avec les igloos à veaux qui empêchait les enclos pour animaux d’apparaître dans le menu.
Ajout de la prise en charge du mod Animal Grazing dans les pâturages ouverts.
Ajout de nouvelles races de bovins parmi lesquelles choisir (Merci à Bronkema & Chissel pour les autorisations)
Fosses d’ensilage fixes
Correction d’un problème avec les chevaux qui ne pouvaient pas être montés
Le mode Démarrer à partir de zéro démarre désormais sans véhicule
La fosse à lisier de la ferme principale n’est plus supprimée lorsque le mode Farm Manager ou Start from Scratch est sélectionné
Le travailleur IA détecte désormais tous les champs
Véhicules de mission modifiés pour être plus adaptés à la carte
Correction de plusieurs objets flottants
Splines de trafic et comportement du trafic améliorés
Diminution de la taille des collisions sur le trafic
Lissage du terrain
Conversion de toutes les portes de la carte en objets plaçables afin qu’elles puissent désormais être vendues.
Conversion des bâtiments de chaque cour en objets placables afin qu’ils puissent désormais être vendus
Conversion de toutes les haies, murs et clôtures en objets animés afin qu’ils puissent désormais être supprimés.
Ajout de plus de terres agricoles pour diviser l’espace inutilisé sur la carte pour l’expansion
Carte des sols mise à jour pour donner certaines zones qui ne contiennent pas d’argile limoneuse
Ajout d’options de plaque d’immatriculation Fantasy
Objets de collection ajoutés
Ajout du support pour le mod du système de boue
Correction d’un problème lorsque certains arbres étaient coupés, le jeu plantait
Améliorations générales et optimisations
Irish_Conor, GlengarBoy – Eire Agri Modding