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Warum Skyrim keine weiteren Erweiterungen bekam: Ex-Bethesda-Entwickler bricht sein Schweigen

Serana, la vampire que les joueurs rencontrent dans la première extension de Skyrim, Dawnguard, est un personnage emblématique du jeu. Skyrim est considéré comme l’un des meilleurs jeux de rôle jamais créés, se classant quatrième dans le classement des meilleurs jeux de rôle de tous les temps au printemps 2024. Même 13 ans après sa sortie, Skyrim compte toujours une communauté fidèle. Cependant, malgré son succès, seules trois extensions ont été publiées pour le jeu. Bruce Nesmith, ancien développeur chez Bethesda, explique que les limitations techniques des anciennes consoles ont empêché la création de davantage de DLC pour Skyrim. Ces limitations, notamment en termes de mémoire, rendaient impossible l’ajout de nouveaux contenus sans risquer de compromettre le jeu.

Après la sortie de l’extension Dragonborn en 2012, une grande partie de l’équipe de développement s’est tournée vers de nouveaux projets tels que Fallout 4, Fallout 76 et Starfield. Pour Nesmith, créer des extensions supplémentaires pour Skyrim aurait été régressif et empêché l’innovation. Bethesda encourage les développeurs à explorer de nouvelles idées et à éviter de rester sur les acquis d’un même jeu. Après le succès de Skyrim, de nombreux fans attendent avec impatience la sortie de The Elder Scrolls 6, malgré les avertissements de Nesmith selon lesquels les attentes sont si élevées que le jeu risque de décevoir.

En fin de compte, l’important pour Bethesda est de continuer à surprendre les joueurs avec de nouveaux titres et de repousser les limites de la créativité.

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