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Warhammer 40K: Detailverliebtheit bis ins kleinste Nietchen! Die ernsthafte Kunst der Größe bei Space Marine 2

L’importance de la taille revient souvent dans les discussions sociales. Est-ce vraiment crucial? Est-ce que chaque centimètre compte? Ou peut-on fermer les yeux tant que le plaisir est là?

Parlons de Space Marine 2, un jeu vidéo basé sur l’univers de Warhammer 40k. Les développeurs ont dû respecter scrupuleusement les détails de l’univers selon les exigences de Games Workshop, le détenteur de la licence.

Tim Willits, CCO du studio Saber Interactive, a révélé quelques détails intéressants sur le développement du jeu. Les chefs de Warhammer ne plaisantent pas quand il s’agit de leur univers et de leurs personnages. Par exemple, les développeurs ont dû retravailler un détail important de l’armure de Titus, car elle n’avait pas les bonnes dimensions.

Willits a souligné que reproduire l’armure en mouvement dans un jeu était difficile, car la conception originale remonte à 45 ans et les contraintes du jeu vidéo sont différentes.

En plus des dimensions de l’armure, les Lore-Wächter de Games Workshop ont également rectifié d’autres aspects du jeu, comme les attaques des Tyranides, pour correspondre fidèlement à l’univers de Warhammer.

Willits ne voit pas les exigences de Games Workshop comme des contraintes, mais plutôt comme des mesures nécessaires pour préserver l’intégrité de l’univers de Warhammer, chéri par des millions de fans.

Comprenez-vous l’importance accordée par Games Workshop à ces détails?

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