Vers de nouveaux RPG ambitieux : comment innover sans se répéter ?
Après le succès de Baldur’s Gate III, le studio Larian se lance dans la création de deux nouveaux RPG ambitieux. L’équipe doit relever le défi d’innover tout en restant fidèle à son style. Le directeur de l’écriture, Adam Smith, reconnaît la difficulté de trouver des idées originales sans se répéter, une problématique déjà rencontrée lors du développement des précédents jeux de la série. Il est essentiel de proposer une nouvelle expérience aux joueurs plutôt que de simplement reproduire des schémas déjà utilisés.
Le studio a envisagé la possibilité de développer Baldur’s Gate IV après le succès de la troisième opus, mais a finalement décidé de se tourner vers de nouvelles expériences pour se renouveler. Une bêta fermée est en cours depuis le 22 juillet afin de tester les nouveautés du Patch 7, qui apportera des améliorations telles qu’un mode modding, un écran partagé plus immersif et des fins améliorées. Larian Studios s’engage à continuer à travailler sur le jeu pour offrir une expérience de jeu toujours plus complète et enrichie.
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