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Un joueur résout une mission impossible dans Starcraft 2 : Wings of Liberty en 40 minutes, découvrez comment !

En 2014, le jeu Starcraft 2 : Wings of Liberty est sorti et malgré les 14 années écoulées depuis sa sortie, il reste très populaire. En avril 2024, le jeu a même failli intégrer le top 10 de notre liste des 150 meilleurs jeux de stratégie. Blizzard, le développeur, a intentionnellement inclus une mission qui était considérée comme impossible à terminer – jusqu’à récemment. En effet, un fan a réussi à mener à bien cette fameuse mission.

Cette mission, nommée Utter Darkness, est la dernière mission de la campagne de Zeratul dans Wings of Liberty. Les joueurs prennent le contrôle d’une armée de Protoss chargée de défendre sa base. L’ennemi arrive en masse avec des Zergs qui finissent par submerger la base des Protoss. C’est dans ce contexte que le YouTuber Davey Gunface a mis au point un plan pour éliminer les Zergs et a réussi l’exploit.

Dans une vidéo d’environ 40 minutes, Davey explique pas à pas sa stratégie. En manipulant habilement l’IA, il parvient à faire prendre des chemins spécifiques aux unités ennemies pour les rendre vulnérables. Le point clé de sa tactique est l’arrivée de la dernière vague d’unités alliées conduites par Artanis avec le Schild von Aiur. En combinant les capacités Vortex et Massenrückruf du vaisseau-mère, Davey place une vingtaine de Templiers sur le flanc d’une falaise, hors de portée des ennemis. Ces Templiers se transforment en Archons et stoppent les vagues d’unités volantes hostiles. Une fois les unités aériennes éliminées et les forces ennemies réduites à des troupes au sol, l’IA n’arrive plus à atteindre les Protoss retranchés dans la faille, et aucun nouveau Zerg n’est produit pour éviter tout ralentissement du jeu.

Il est même possible d’aller encore plus loin en éliminant tous les ennemis, à l’exception des Overseers, avec des unités furtives. Ces derniers se retirent ensuite sur les bords de la carte, offrant une condition de victoire selon Davey Gunface, bien que cela ne déclenche pas d’écran de victoire car les Protoss, bien qu’ayant survécu, sont condamnés à vivre isolés sur une falaise inaccessible.

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