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Super Mario 64 sur Game Boy Advance : un défi technique colossal ! Découvrez les avancées du moddeur Joshua Barretto. #SuperMario64 #GameBoyAdvance

Super Mario 64, le célèbre jeu de plateforme en 3D, a marqué l’histoire des jeux vidéo en introduisant des mécaniques de jeu révolutionnaires. Sorti en 1997 sur Nintendo 64 en Europe, il a depuis été porté sur d’autres plateformes telles que la Nintendo DS et la Nintendo Switch via Super Mario 3D All-Stars. Un moddeur du nom de Joshua Barretto s’est donné pour défi de porter le jeu sur Game Boy Advance, mais il a rencontré des difficultés inattendues. En effet, la complexité de la Nintendo 64 par rapport à la Game Boy Advance a contraint Joshua à réécrire entièrement le code du jeu pour l’adapter à la console portable. Après un travail acharné, il a réussi à intégrer Mario dans la version Game Boy Advance, avec des animations similaires à celles du jeu original. Le portage inclut également des options permettant d’améliorer les graphismes pour une meilleure fluidité du jeu.

Malgré la rareté des détenteurs de Game Boy Advance de nos jours, Joshua Barretto affirme que sa version de Super Mario 64 sur cette console pourrait être jouable sur une console réelle. Certains chanceux ont même pu tester une des premières versions du portage de Joshua. Ce dernier continue à travailler sur son projet en ajoutant de nouvelles fonctionnalités, avec l’objectif ultime de le rendre public sans risquer de problèmes juridiques avec Nintendo, qui surveille de près les créations des fans.

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