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Starfield : Un nouveau patch divise la communauté – Analyse et réactions.

Avec la récente mise à jour, Starfield a déçu la communauté de manière totalement inutile. Avant la présentation Xbox, les fans avaient de grands espoirs : peut-être que l’extension Starfield Shattered Space serait enfin dévoilée, que le Creation Kit et même une nouvelle mise à jour seraient publiés.

En effet, tous ces souhaits ont été exaucés : nous avons vu une bande-annonce de l’extension et la nouvelle mise à jour avec le support officiel des mods a été publiée dès le lendemain. Cependant, tout cela est maintenant éclipsé par une seule mauvaise décision.

Il était évident dès le départ que Starfield, après Skyrim et Fallout 4, aurait également des mods payants. Personnellement, ce type de monétisation ne m’a jamais vraiment dérangé car il y avait toujours beaucoup d’alternatives gratuites. Bethesda n’a jamais vraiment fait de publicité agressive pour ces créations, donc je pouvais les ignorer en toute confiance.

Cependant, les choses changent maintenant avec Starfield, et à mon avis, les développeurs franchissent une ligne rouge : dans la dernière mise à jour se trouve une nouvelle quête gratuite où j’aide les chasseurs de primes de la Trackers Alliance.

Cette mission est en effet très bien conçue, introduit de nouvelles mécaniques intéressantes dans le jeu et me permet de découvrir deux nouveaux endroits cool. Le problème survient après avoir terminé la quête, car il est clair que les développeurs veulent introduire une sorte de série de quêtes de faction, qui donne vraiment envie d’en savoir plus.

Cependant, la deuxième quête, et probablement toutes les suivantes annoncées dans le jeu, doivent être achetées en tant que Creation. Je trouve cette tactique de vente non seulement manipulatrice, mais carrément impudente dans un jeu à prix plein. Bethesda joue ici délibérément sur la peur de passer à côté de quelque chose et pose essentiellement une barrière de paiement au milieu du jeu.

De plus, les autres quêtes ne peuvent pas être achetées comme mini-DLC en un seul pack, mais chaque chasse à la prime en tant que création. Jusqu’à présent, une seule quête supplémentaire courte est disponible, au prix de sept euros, ce qui dépasse toute rationalité.

En comparaison, pour Fallout 4 en 2016, une extension complète a été publiée pour dix euros, comprenant toute une série de quêtes, de nouveaux ennemis, armes, mécaniques de jeu, etc. Même en tenant compte de l’inflation, cela perd toute proportion.

Ce qui est particulièrement ennuyeux, c’est que la boulette de Bethesda survient à un moment où l’entreprise commençait à regagner la confiance perdue et à améliorer progressivement Starfield. Avec la mise à jour de mai, il y a eu pour la première fois de grandes nouveautés pour le jeu de rôle spatial, et l’annonce d’un véhicule terrestre a ravi de nombreux fans.

Maintenant, cependant, les développeurs envoient un tout signal faux avec les quêtes payantes. À savoir, qu’ils se fichent fondamentalement de la bienveillance des joueurs et ne recherchent que des profits à court terme. Pour des fans bien intentionnés comme moi, c’est un coup dur.

Pourtant, selon le PDG de Xbox, Phil Spencer, Starfield devrait être un projet qui sera encore joué dans les dix prochaines années grâce à la participation active de la communauté de modding. En alienant les fans et en ajoutant une bosse supplémentaire aux critiques mitigées de Steam, cela ne contribue certainement pas à la longévité du jeu de rôle.

Bien que les dommages d’image ne puissent être annulés, à mon avis, Bethesda pourrait encore faire ce qu’il faut. Les développeurs devraient rendre gratuitement les quêtes de chasse aux primes déjà disponibles et toutes les futures. Cependant, il est douteux que Bethesda prenne une telle mesure radicale.

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