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Shadow of the Erdtree : Pourquoi la difficulté de ce DLC divise les joueurs – Interview avec Hidetaka Miyazaki

Der DLC Shadow of the Erdtree für Elden Ring hat erneut Diskussionen über den Schwierigkeitsgrad des Spiels entfacht, ähnlich wie es bereits beim Hauptspiel der Fall war. Entwickler FromSoftware ist bekannt dafür, Spiele zu entwickeln, die eine echte Herausforderung darstellen, und die Frage nach dem Schwierigkeitsgrad begleitet ihr Schaffen seit langem.

In einem Interview mit dem Guardian erklärt der Game Director und Studio-Chef Hidetaka Miyazaki, warum Shadow of the Erdtree nicht einfacher geworden ist. Miyazaki betont, dass der hohe Schwierigkeitsgrad ein wesentlicher Bestandteil des Spielerlebnisses ist und glaubt, dass Elden Ring nicht denselben Erfolg gehabt hätte, wenn sie es einfacher gemacht hätten. Er ist fest davon überzeugt, dass das Überwinden dieser Hürden ein essentieller Bestandteil des Spielerlebnisses ist und dass das Spiel ohne diese Herausforderungen keinen Spaß machen würde.

Einige Spieler haben jedoch eine andere Meinung dazu. In den Steam-Rezensionen zu Shadow of the Erdtree wird der hohe Schwierigkeitsgrad als problematisch angesehen, insbesondere die übertrieben aggressiven Bosse und die Vielzahl an Partikeleffekten im Spiel. Trotzdem gibt es Guides und Hilfestellungen für Spieler, die Schwierigkeiten haben, bestimmte Passagen zu überwinden.

Das Thema des Schwierigkeitsgrads begleitet die Spiele von FromSoftware seit Jahren und ist auch bei Elden Ring ein zentrales Diskussionsthema. Miyazaki betont, dass es zwar möglich wäre, die Spiele zugänglicher zu machen, aber er vertritt die Auffassung, dass nicht die ganze Welt in der Lage sein muss, ihre Spiele zu meistern. Letztendlich schätzt er das Erfolgserlebnis beim Überwinden der Herausforderungen als entscheidend für das Spielerlebnis ein.

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