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Révélations sur les données de jeu de Once Human : Qu’en est-il des craintes légitimes de confidentialité?

Les préoccupations en matière de confidentialité concernant le succès de Steam, Once Human, sont-elles justifiées ? En termes de chiffres sur Steam, Once Human, le jeu de tir de survie, se porte au mieux. Quelques jours après sa sortie, il a atteint un impressionnant nombre de 230 000 joueurs simultanés. Cependant, en regardant les avis sur Steam, un tout autre tableau se dessine.

De nombreux avis critiquent les politiques de confidentialité qui semblent collecter un nombre excessif d’informations personnelles. Les joueurs ont-ils raison d’être inquiets ? Un expert a donné une réponse claire lors de son stream sur Twitch.

Vous pouvez consulter les politiques à la fois dans le jeu lui-même et sur le navigateur. Celles-ci enregistrent tout ce qui peut être collecté par la maison mère NetEase, ce qui est assez substantiel. Certains points suscitent l’incompréhension chez les joueurs.

Les données collectées par NetEase dans certaines circonstances incluent, par exemple :
– Infos d’identité, de contact et démographiques, y compris votre date de naissance ou des pièces d’identité délivrées par les autorités.
– Informations de localisation, telles que votre adresse IP ou votre ID de téléphone portable.
– Informations sur les comptes de médias sociaux ou de plateformes de jeux, si vous les reliez à votre compte NetEase.

Cela semble d’abord, collecter de nombreuses informations sensibles qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Pourquoi Once Human a-t-il besoin d’accéder aux pièces d’identité des joueurs ou de savoir où ils se trouvent ?

Heureusement, il y a des experts qui connaissent bien le domaine, dont Jason Hall, également connu sous le nom de Pirate Software. Il a travaillé pour Blizzard et Amazon par le passé et est maintenant actif en tant que développeur indépendant et streameur.

Hall a pris le problème à bras-le-corps et a voulu comprendre les préoccupations. À l’origine, il prévoyait de collecter les points qui préoccupaient les joueurs et de les envoyer à un avocat ami pour examen.

Il a toutefois rapidement réalisé que ce n’était pas nécessaire, car : « Tout ce qui est mentionné ici est normal. […] Je suis dans l’industrie du jeu depuis 20 ans. Tous les jeux de service en direct ont ces politiques ».

Mais pourquoi ces données sont-elles collectées ? Hall explique lors d’un livestream que de nombreuses personnes interprètent mal le document. Certaines informations ne sont transmises à NetEase que si les utilisateurs les envoient eux-mêmes au service.

Cela inclut, par exemple, les données d’identité, de contact et démographiques. Selon Hall, les pièces d’identité délivrées par les autorités sont demandées dans des pays comme la Chine, car c’est une exigence nécessaire pour jouer à un jeu de service en direct. Donc, si vous n’êtes pas dans un tel pays, cette règle ne s’applique pas.

Les informations sur vos comptes de médias sociaux et de jeux ne sont collectées que si vous les liez vous-même à votre compte NetEase. Les informations de localisation comme les adresses IP ne sont consultées que pour retracer les activités illégales dans le jeu, comme un usage abusif du chat. Chaque information enregistrée aurait également des prérequis spécifiques. Ainsi, tout n’est pas simplement stocké.

Hall a une opinion claire sur la manière de gérer de telles questions sur les réseaux sociaux. Il estime que sur Twitter, une procédure tout à fait normale devient un problème de confidentialité. Il écrit sur Twitter/X « Paniquer sur les réseaux sociaux est ennuyeux ».

Hall affirme donc qu’il n’y a aucune raison de s’inquiéter en ce qui concerne la confidentialité dans Once Human. Le temps dira si le jeu pourra résister aux vagues de critiques et construire malgré cette controverse une communauté solide.

D’autres actualités concernant Steam sont disponibles dans la boîte ci-dessus. De plus, notre rédaction a rassemblé des jeux rafraîchissants pour vous permettre de survivre à l’été et aux discussions animées.

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