Rééquilibrage crucial dans WoW : les Tiefen, Brann Bronzebart et Zek’vir enfin corrigés.
Le nouveau patch de Blizzard vise à aborder les Profondeurs ainsi que votre compagnon Brann Barbe-de-Bronze. Les Profondeurs sont une nouvelle fonctionnalité dans The War Within, destinée principalement à ceux qui aiment explorer Khaz Algar seuls ou en petits groupes d’amis. Il s’agit de défis pour joueurs solo, pouvant être complétés rapidement et en solo, avec la promesse de butin de raid ou de niveau mythique plus. C’est du moins la théorie.
Cependant, après le lancement de la Saison 1 et le déblocage des niveaux de difficulté plus élevés, des problèmes d’équilibrage des Profondeurs ont été évidents, suscitant des discussions au sein de la communauté. Blizzard a réagi en publiant un correctif.
Les ennemis dans les Profondeurs, qu’il s’agisse de boss ou de trash mobs, sont censés s’adapter mieux en fonction que vous exploriez en groupe ou seul. Cela signifie concrètement que les ennemis en groupe ont désormais plus de points de vie qu’auparavant. De plus, l’échelle des dégâts infligés par vos ennemis a été ajustée pour mieux correspondre au nombre de joueurs et à votre compagnon Brann Barbe-de-Bronze.
L’influence de Zek’vir a également été renforcée, introduisant un nouveau type d’ennemi dans les Profondeurs à partir du niveau 8. En plus de corrections de bugs mineurs concernant l’interface utilisateur dans les Profondeurs, Blizzard a également modifié l’affichage des « revivifications restantes » en « vies restantes », à la suite de la confusion rencontrée par les joueurs. Vous recevrez désormais une nouvelle vie lorsque vous atteindrez un point de contrôle dans les Profondeurs.
Selon notre expert Kevin Tembaak, le correctif actuel rend les Profondeurs, notamment aux niveaux de difficulté élevés, presque impossibles à réussir. Les boss et les trash mobs infligent désormais des dégâts à deux chiffres, envoyant ainsi de nombreux joueurs au tapis. Alors que Brann Barbe-de-Bronze vous apportait un soutien important avec ses dégâts et sa guérison, il est désormais presque inutile contre vos ennemis, en particulier contre Zek’vir, vous laissant ainsi livrés à vous-mêmes. Le correctif actuel nuit plus qu’il n’aide, et les développeurs doivent rapidement trouver une solution pour enrayer la situation. La réception globalement positive de la nouvelle extension pourrait être sérieusement entachée si Blizzard ne parvient pas à faire fonctionner l’une des fonctionnalités principales annoncées.
Les notes de patch du 12 septembre sont les suivantes :
– Correction d’un bug provoquant une mise à l’échelle incorrecte des boss avec plus de joueurs.
– Augmentation de la mise à l’échelle de la santé des ennemis dans les Profondeurs lorsqu’on est groupe avec d’autres joueurs.
– Réduction de la mise à l’échelle des dégâts de nombreuses capacités ennemies dans les Profondeurs lorsqu’on est groupe avec d’autres joueurs.
– Ajustement des préférences de ciblage des ennemis dans les Profondeurs.
– L’influence de Zekvir s’est renforcée, introduisant une nouvelle variante d’ennemi dans la Profondeur de niveau 8.
– Correction d’un problème où l’interface de la barre de vie pouvait ne pas afficher correctement les valeurs dans le Repaire de Zekvir lorsqu’on est en groupe.
– Les revivifications restantes ont été changées en vies restantes. Désormais, à chaque fois qu’un joueur meurt, le compteur est réduit (était à chaque fois qu’un joueur libérait son esprit). De plus, atteindre un point de contrôle fournira désormais +1 vie.
En conclusion, les ajustements apportés par Blizzard dans le dernier patch visent à équilibrer les Profondeurs pour les joueurs solo et en groupe, mais semblent avoir causé plus de problèmes qu’ils n’en ont résolus. Les joueurs attendent maintenant que des mesures correctives soient prises pour rendre cette fonctionnalité principale de l’extension plus accessible et équilibrée pour tous les types de joueurs.
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