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Réduire l’attente avant de jouer : les conseils de Masahiro Sakurai pour une expérience de jeu optimale

Lorsque l’on joue à un jeu vidéo, il est important que l’expérience soit fluide et agréable. Parfois, il ne suffit que d’une petite modification pour améliorer considérablement un titre. Masahiro Sakurai, le célèbre développeur derrière la saga Kirby et les jeux Super Smash Bros, a récemment abordé un sujet qui touche de nombreux joueurs : le temps d’attente avant de pouvoir réellement jouer à un jeu.

Lors d’une émission en direct célébrant les 10 ans d’Arcade Archives, Sakurai a donné son avis sur l’attente nécessaire avant de pouvoir accéder à un jeu. Il a souligné que contrairement aux salles d’arcade où l’on pouvait passer rapidement d’une machine à une autre pour changer de jeu, les jeux d’Arcade Archives demandaient plusieurs étapes avant de pouvoir commencer à jouer, ce qui pouvait être frustrant pour les joueurs. Sakurai a suggéré de réduire au maximum le temps nécessaire pour accéder au menu principal d’un jeu, afin d’améliorer l’expérience utilisateur.

Le développeur a donné l’exemple de son propre jeu, Kirby Air Ride, sorti sur Gamecube en 2004. Initialement prévu pour bénéficier de la technologie sonore Dolby Surround, Sakurai a décidé d’abandonner cette fonctionnalité pour éviter de faire attendre les joueurs en affichant le logo de Dolby avant de pouvoir jouer. Il a souligné l’importance de ne pas faire perdre du temps aux joueurs, car même une seconde perdue pour chaque utilisateur se traduit par un temps considérable perdu au total.

Bien que le choix de supprimer la technologie Dolby Surround de Kirby Air Ride ait été relativement facile étant donné le type de jeu, l’univers et les besoins du jeu, Sakurai met en avant l’importance d’accélérer le processus d’accès aux jeux pour les joueurs. Il est essentiel de trouver un équilibre entre les besoins des jeux et les contrats éventuels avec les entreprises dont les logos sont affichés en début de partie.

En conclusion, Masahiro Sakurai met en lumière l’importance de réduire le temps d’attente avant de pouvoir jouer à un jeu vidéo, pour offrir aux joueurs une expérience plus fluide et agréable. Il encourage les développeurs à prendre en compte cet aspect crucial pour améliorer la satisfaction des joueurs et rendre l’accès aux jeux plus rapide et efficace.

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