Rassemblement autour du feu : Découvrez le nouveau système de Kriegsmeute dans The War Within
Tous les personnages se rassemblent autour du feu de camp au début du jeu. Enfin, un fonctionnalité tant attendue devient réalité avec The War Within de Blizzard : le Ruf accountweiter. Ce système de guerre apporte non seulement la réputation accountweite, mais apporte également de nombreuses autres améliorations pratiques. Découvrez ce qui vous attend ici.
Le premier changement que vous remarquerez dans The War Within est le nouveau écran de sélection de personnage. Au lieu d’afficher un seul personnage, vous pouvez maintenant choisir jusqu’à quatre favoris qui se rassemblent autour d’un feu de camp.
Particulièrement pratique : tous vos personnages sont maintenant affichés, donc plus besoin de changer de royaume pour sélectionner un personnage spécifique. À l’avenir, il y aura également d’autres arrière-plans en alternative au feu de camp, ce qui serait une excellente idée.
Le Ruf accountweiter est probablement le changement le plus attendu avec le système de guerre annoncé par Blizzard. Tout progrès que vous faites avec un personnage dans The War Within sera ajouté à votre guerre, donc disponible pour tous vos personnages. Par exemple, si votre paladin est au niveau de renommée 14 au conseil de Dornogal, votre rogue fraîchement créé sera également à ce niveau.
Ce système fonctionnera de manière rétroactive, mais pour l’instant uniquement pour les factions Dragonflight. Blizzard prévoit d’ajouter progressivement toutes les anciennes factions, de sorte que pratiquement chaque faction sera un jour partie du système de réputation accountweite.
Avec The War Within, une nouvelle variante d’équipement liée à la guerre jusqu’à l’équipement sera introduite. Vous pourrez envoyer ces pièces à l’intérieur de votre guerre, elles ne seront liées qu’une fois équipées. Cela vous permettra d’équiper vos autres personnages grâce à votre personnage principal, du moins jusqu’à un certain point.
L’une des nouveautés les plus utiles est la banque de guerre. Fonctionnant de manière similaire à une banque de guilde personnelle, vous pouvez acheter jusqu’à cinq compartiments, chacun avec 98 emplacements. Les coûts augmentent considérablement et s’élèvent à un total de 3 126 000 pièces d’or, le dernier compartiment coûtant seul 2 500 000 pièces d’or.
La banque vous offre également des fonctionnalités pratiques : vous pouvez y stocker tout votre or et vos objets de guerre et y accéder depuis n’importe quel personnage, sans avoir à vous rendre à la banque. Ainsi, votre paladin peut collecter des minerais, les mettre en banque, et votre guerrier forgeron peut les transformer directement, sans avoir à se rendre à la banque.
Une autre amélioration utile concerne la gestion des monnaies transférables. Avec le nouveau système de guerre, vous pouvez désormais transférer de nombreuses devises telles que des médailles ou des pièces entre vos personnages. Fini le temps où vous deviez acheter un objet avec une devise avec un personnage, puis l’envoyer par courrier à un autre personnage.
Enfin, Blizzard a introduit un changement qui ravira les collectionneurs : la collecte d’schemas n’est plus limitée à la classe d’armure respective. Désormais, chaque classe d’armure peut collecter n’importe quel schema. La seule exception concerne les schemas de classe, qui ne peuvent toujours être collectés que par la classe respective.
En plus de ces grands changements, le système de guerre apporte de nombreuses autres améliorations qui étaient auparavant principalement spécifiques aux personnages. Ces améliorations concernent les succès : bien que les succès étaient déjà principalement accountweite, The War Within va encore plus loin en supprimant la progression basée sur le personnage pour les succès.
Vous pouvez donc maintenant travailler sur des succès individuels avec plusieurs personnages en même temps. La progression des points de vol sera également accountweite : tous vos personnages auront désormais accès aux points de vol qu’un autre personnage de votre guerre a déjà découverts.
En outre, la progression de vos compagnons, débutant avec Brann Bronzebeard lors de la première saison, sera également la même pour tous les personnages. Vos personnages secondaires bénéficieront ainsi immédiatement d’un compagnon plus fort, facilitant vos aventures dans les Depths.
En ce qui concerne les quêtes, les nouveaux personnages, une fois qu’ils ont atteint le niveau maximum, étaient submergés par un flot de quêtes disponibles sur la carte. Vous pouvez désormais optionnellement masquer les quêtes déjà terminées sur la carte pour faciliter la lecture.
Alors, combien de personnages avez-vous déjà rassemblés, et utilisez-vous déjà les fonctionnalités de guerre? Quelles innovations trouvez-vous les plus pratiques? Ou avez-vous des conseils sur la meilleure façon d’organiser ses personnages principaux et twinks via la guerre? Nous sommes impatients de lire vos commentaires.