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Pourrait-on encore s’émerveiller pour Morrowind aujourd’hui ? Probablement pas, dit le développeur de TESO, Matt Firor.

Lors de sa sortie en 2002, Morrowind était considéré comme révolutionnaire dans de nombreux domaines. Ce jeu a marqué un tournant pour la série Elder Scrolls en passant à une graphique 3D complète, avec des paysages vastes et une superbe représentation de l’eau. Sa popularité a été considérablement renforcée par son portage sur Xbox. Les joueurs apprécient toujours aujourd’hui le mélange équilibré entre narration humoristique et histoire sérieuse de sauvetage du monde, ainsi que la merveilleuse ouverture de son monde de jeu. C’est pourquoi Morrowind est encore considéré par de nombreux fans de la série comme le meilleur volet des Elder Scrolls.

Cependant, selon Matt Firor, le développeur d’Elder Scrolls Online, si un jeu comme Morrowind devait être publié aujourd’hui, il aurait du mal à trouver son public. Les habitudes et les attentes des consommateurs ont évolué, et les joueurs actuels préfèrent être guidés par la main dans leurs aventures. Un jeu comme Morrowind, qui ne propose pas de marqueurs de quêtes ou de boussole, est jugé peu convivial pour les utilisateurs modernes. Les indications obscures telles que « allez au troisième arbre à droite et marchez 50 pas » ne sont plus suffisantes. Aujourd’hui, il est préférable de fournir aux joueurs des indices et des repères pour les guider tout au long du jeu.

Un autre problème soulevé par Firor est le manque de temps des joueurs. Les jeux en monde ouvert doivent désormais séduire non seulement les hardcore gamers souhaitant passer des centaines d’heures à explorer le monde, mais aussi les joueurs occasionnels qui n’ont que peu de temps à consacrer au jeu. Il est primordial aujourd’hui de trouver un équilibre entre des quêtes et des mécaniques de jeu simples pour les joueurs pressés, tout en offrant suffisamment de contenu et d’intérêt pour les joueurs investissant davantage de temps dans un RPG en monde ouvert. Morrowind est considéré comme étant trop unilatéral pour les normes actuelles.

Dans l’univers des Elder Scrolls, il est essentiel de s’adapter aux attentes des joueurs contemporains, tout en préservant les éléments qui ont rendu les jeux précédents si appréciés. Le défi consiste à concilier les exigences des différents types de joueurs, afin de créer une expérience de jeu accessible, engageante et enrichissante pour tous. Alors, pourriez-vous encore apprécier des jeux comme Morrowind aujourd’hui ? Comment vous souvenez-vous de cette légendaire open world ? Morrowind vous semblait-il trop complexe ? N’hésitez pas à partager vos expériences et vos opinions dans les commentaires !

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