Plus de liberté dans Final Fantasy VII Rebirth : Le directeur des combats veut repousser les limites pour le troisième volet !
Lors d’une récente émission Inside Square Enix, Teruki Endo, responsable des combats de Final Fantasy VII Rebirth, a partagé ses réflexions sur le dernier volet de la trilogie Remake. Il a exprimé son souhait d’offrir aux joueurs « encore plus de liberté » dans ce dernier volet. Pour le deuxième épisode, l’équipe s’est concentrée sur l’amélioration des combats et de l’expérience globale du jeu, offrant aux joueurs de nouvelles interactions et découvertes. En ce qui concerne le troisième volet, Endo envisage d’augmenter davantage la liberté offerte aux joueurs, en explorant différentes façons de concrétiser cette vision. L’objectif est de poursuivre l’histoire des personnages principaux et de conclure les arcs narratifs des épisodes précédents, tout en développant les mécanismes de combat déjà introduits.
Les ventes de Final Fantasy XVI et Final Fantasy VII Rebirth ont été en deçà des attentes de Square Enix. Malgré un bon démarrage avec trois millions d’exemplaires vendus initialement, Final Fantasy XVI n’a pas maintenu son rythme de vente. Les ventes de Final Fantasy VII Rebirth ont également été décevantes, ne parvenant pas à atteindre les objectifs fixés. Square Enix espère que Final Fantasy XVI atteindra ses objectifs à 18 mois grâce à sa sortie sur PC. Dans un souci de maximiser la valeur de ses licences et de proposer des titres ambitieux en haute définition, Square Enix réorganise sa stratégie. Les projets de plus petite envergure seront désormais évalués plus rigoureusement en termes de rentabilité, et les producteurs auront moins de pouvoir pour laisser plus de place aux idées créatives des équipes. Cette réorganisation stratégique prendra du temps avant de porter ses fruits, marquant ainsi un tournant pour Square Enix.
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