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Plongez dans l’horreur des tranchées de la Première Guerre mondiale avec Conscript, un survival-horror inédit.

Imaginez vous engager dans la guerre… Vous êtes envoyé dans les tranchées pour défendre votre pays, les sifflements d’obus ont remplacé le chant des oiseaux et au sol, ce ne sont plus des fleurs, mais un mélange de boue et de sang. Bienvenue dans Conscript, un jeu d’horreur en vue isométrique qui se déroule en 1916 pendant la Première Guerre mondiale, plus précisément lors de la bataille de Verdun. Ce jeu s’inspire des grands classiques comme Resident Evil et Silent Hill. Une démo est disponible sur Steam dans le cadre du Néo Fest. J’ai eu l’occasion d’y jouer et voici mes impressions.

Dans Conscript, on incarne André, un jeune soldat en guerre accompagné de son petit frère Pierre. Les deux frères défendent le fort de Souville contre les attaques des forces allemandes. Après une offensive, André retrouve son frère grièvement blessé et l’emmène vers l’équipe médicale avant de disparaître. L’intrigue tourne alors autour de la recherche de son frère au cœur des tranchées.

Dans ce jeu, on se retrouve dans un labyrinthe de couloirs où il faut se repérer tout en évitant les soldats allemands. Une carte est disponible pour vous aider à vous orienter en temps réel, à noter les portes fermées ou les détails importants. Il est essentiel d’être prêt à tout, en fouillant l’environnement à la recherche de bandages, de munitions ou même de cigarettes qui ont une valeur monétaire. Les phases d’exploration et l’ambiance sonore immergent le joueur dans l’horreur de la guerre, renforcée par des graphismes rétro qui contribuent à créer une atmosphère oppressante.

En ce qui concerne les combats, André peut sprinter et faire des roulades qui consomment son endurance. Il affronte divers types d’ennemis, des soldats armés à différents niveaux de menace. Les phases d’action peuvent sembler rigides et floues, notamment en raison de l’absence de didacticiel. Il faudra s’habituer aux attaques chargées, parfois peu pratiques lors de confrontations avec plusieurs adversaires. Les armes à feu, comme le fusil, le fusil à pompe et le pistolet, peuvent s’avérer utiles pour repousser les forces allemandes. La gestion des munitions et le réalisme de l’utilisation des armes ajoutent une dimension supplémentaire aux affrontements.

Il est possible d’améliorer son arsenal chez un marchand en échange de morceaux d’armes cachés sur la carte ou obtenus en éliminant des ennemis. La gestion d’inventaire, inspirée de Resident Evil, impose de choisir judicieusement son équipement et de combiner certains items pour fabriquer d’autres objets. Les sauvegardes sont limitées, dans la lignée des jeux de survival-horror, ce qui ajoute une dimension stratégique à la progression.

Jordan Mochi est le développeur principal de Conscript, un projet entamé en 2017 et édité par Team17. Initialement prévu sur Steam, le jeu sera disponible sur différentes plateformes à partir du 23 juillet prochain, offrant ainsi une expérience intense et unique aux joueurs.

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