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Plongée dans l’univers des jeux de fromSoftware : difficulté, guides et philosophie du game designer Miyazaki. Ne manquez pas Shadow of the Erdtree !

Les jeux de fromSoftware sont connus pour leur difficulté, qui est devenue leur marque de fabrique. Cette exigence a même donné naissance à un nouveau genre de jeux, le Souls-like, qui met l’accent sur des défis corsés et une exploration dangereuse. Il est courant pour les joueurs de faire appel à des guides pour les aider à progresser, à comprendre les ennemis, les techniques de combat, et à trouver des objets. Certains joueurs se sentent fatigués voire épuisés par cette difficulté, tandis que d’autres y trouvent un réel plaisir. Hidetaka Miyazaki, directeur du jeu Elden Ring, a abordé la question de la difficulté et de l’utilisation des guides par les joueurs lors d’un entretien avec PC Gamer. Il a affirmé que la difficulté du jeu n’est pas quelque chose qu’il prend en compte dans la conception du jeu et qu’il est conscient que les joueurs auront recours à des guides. Il a souligné que l’équipe de développement cherche à satisfaire les joueurs qui veulent découvrir le jeu de manière instinctive, sans consulter de guides. Cette approche a été bien accueillie par de nombreux joueurs. La prochaine extension d’Elden Ring, Shadow of the Erdtree, sera disponible le 21 juin pour tous les possesseurs du jeu.

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