Phantom Blade Zero: Le nouveau concurrent chinois de Black Myth: Wukong – Action-RPG haut en couleur!
Phantom Blade Zero, un nouveau jeu d’action chinois, pourrait bien concurrencer Black Myth: Wukong dans le domaine des jeux de rôle d’action. Développé par le studio S-Game de Pékin, Phantom Blade Zero vise à conquérir le marché du PC et des consoles après le succès de sa série mobile. Lors de la gamescom, nous avons eu la chance de tester la version PS5 du jeu pendant une demi-heure, et nous pouvons affirmer que ce nouveau Phantom Blade est vraiment amusant.
Le jeu cible les amateurs de combats de boss intenses et bien orchestrés qui ne veulent pas être constamment écrasés par leurs opposants. Pour atteindre cet équilibre, Phantom Blade Zero apporte quelques changements à la formule habituelle des jeux de type Soulslike et s’inspire même du système de combat de Devil May Cry.
Dans Phantom Blade Zero, nous incarnons Soul, un ancien assassin accusé du meurtre d’un maître d’ordre. Avec une durée de vie limitée à 66 jours, Soul doit prouver son innocence avant la fin du délai. À travers la Phantom World, inspirée de la Chine ancienne, Soul affronte des ennemis variés et des boss redoutables. Les niveaux linéaires du jeu, tels que les forêts de bambous, les montagnes karstiques et les cimetières bouddhistes, offrent une expérience visuelle impressionnante grâce à l’Unreal Engine 5.
Les combats, élégants et complexes, nécessitent l’utilisation stratégique d’une variété d’armes, telles que des dagues, des épées et des lances. Les joueurs doivent esquiver, bloquer et contre-attaquer habilement pour vaincre leurs ennemis. De plus, Soul dispose d’armes secondaires telles qu’un arc, un lance-flammes et un canon, qui peuvent être utiles dans certaines situations.
Phantom Blade Zero s’éloigne des mécaniques impitoyables des jeux Soulslike en offrant un gameplay plus indulgent et plus orienté vers l’action. Les combats sont chorégraphiés de manière à rappeler les films d’arts martiaux classiques, avec un accent sur les combos stylisés. Le jeu est conçu pour accueillir à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans des jeux d’action, avec des mécaniques simples à apprendre mais difficiles à maîtriser.
En dépit de ces aspects prometteurs, certaines informations clés concernant Phantom Blade Zero restent encore floues. Le système de compétences, par exemple, n’était pas disponible dans la démo présentée, mais les développeurs assurent une personnalisation poussée de Soul. Le jeu devrait offrir environ 30 à 40 heures de contenu, mais les détails de l’histoire et des mécaniques restent à découvrir. Bien que des versions PC et PS5 soient confirmées, une version Xbox reste incertaine en raison du marché chinois moins favorable à cette console. Enfin, la date de sortie officielle n’a pas encore été annoncée, mais les démonstrations présentées à la gamescom étaient déjà très prometteuses.
Source