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Pay2Win bei Arena Breakout: Infinite – Die unsaubere Wahrheit über den neuen Shooter

L’auteur de cet article, Philipp Elsner, exprime sa profonde déception face aux mécaniques flagrantes de Pay-to-Win dans le nouveau jeu de tir Extraction, Arena Breakout. Malgré les assurances précédentes des développeurs selon lesquelles les achats en jeu n’auraient pas d’impact sur l’équilibre et l’équité du gameplay, il est maintenant clair que ces déclarations étaient tout simplement mensongères.

Dès le lancement de l’accès anticipé d’Arena Breakout: Infinite, il est possible d’acheter presque tout avec de l’argent réel : plus d’inventaire, des conteneurs d’assurance, de la monnaie en jeu, des armes, des munitions, des armures, tout ce que l’on peut imaginer. Cette possibilité de tout obtenir en dépensant de l’argent remet en question l’équilibre et le plaisir de jeu d’un shooter tactique d’extraction exigeant.

La monétisation du jeu dépasse même celle d’Escape from Tarkov, un autre jeu qui utilise des mécaniques de paiement pour des avantages en jeu. Mais Arena Breakout va encore plus loin en permettant l’achat immédiat d’armes, d’équipements de protection et même d’objets très puissants comme des dispositifs de vision nocturne, qui demanderaient normalement beaucoup de temps de jeu pour être obtenus.

Cette approche compromet sérieusement l’équilibre du jeu et ôte toute valeur au principe de la recherche d’améliorations constantes et de la tension liée à la conservation de l’équipement. L’argent règne en maître dans l’arène, offrant un avantage indéniable à ceux qui sont prêts à dépenser. Cela constitue un véritable Pay-to-Win.

L’auteur souligne également la tactique perfide des développeurs qui ont décidé de lancer Arena Breakout: Infinite en accès anticipé exclusivement via leur propre plateforme de distribution, évitant ainsi les critiques potentiellement dévastatrices sur Steam. Cette décision apparaît comme une manœuvre calculée pour éviter un bad buzz initial, en espérant que l’indignation s’estompera avec le temps.

Malgré ses espoirs initiaux et son immersion dans la bêta du jeu, Philipp Elsner est contraint d’admettre que la déception est à la hauteur des attentes déçues. Les promesses d’un nouveau shooter authentique avec un modèle économique Free-to-Play équitable sont désormais ternies par la monétisation excessive et déséquilibrée du jeu.

En conclusion, l’auteur exprime son désarroi face à un jeu prometteur devenu symbole de cupidité et d’iniquité, l’incitant même à envisager de désinstaller le jeu.

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