Path of Exile 2 : Découverte du Mercenary et des nouveautés – Premier aperçu du jeu !
Depuis notre dernière session de jeu, beaucoup de choses ont changé dans Path of Exile 2. Dennis Zirkler, notre expert en RPG d’action, avait précédemment critiqué la prise en main au clavier, la jugeant peu intuitive, notamment pour les nouveaux venus dans le genre.
Lors de notre visite à la gamescom, Jonathan Rogers, le développeur en chef du studio néo-zélandais Grinding Gear Games, nous a expliqué qu’ils avaient pris en compte ce retour. Nous avons pu découvrir l’évolution de Path of Exile 2, qui devrait entrer en accès anticipé le 15 novembre.
Après y avoir joué, nous pouvons dire que certaines choses se sont améliorées, mais que d’autres aspects nécessitent encore du travail avant la sortie officielle. Nous allons vous révéler ce que nous avons appris de la part des développeurs.
La première nouveauté que Jonathan Rogers nous a présentée est la classe Mercenary, que nous avons pu essayer pour la première fois à la gamescom. Ce tireur d’élite rusé mise sur les attributs de force et de dextérité, et attaque ses ennemis à distance avec des carreaux ou d’autres projectiles. En fonction des compétences et des objets équipés, l’arbalète peut également tirer du plomb, des balles perforantes, des rafales rapides ou même des grenades – peu médiéval, mais efficace.
Cependant, nous n’avons pas pu tester complètement cette nouvelle classe. Nous avons seulement pu parcourir la section tutorielle et une partie du début de Path of Exile 2 avec le Mercenary à Cologne. Nous en savons donc encore trop peu sur les possibilités de compétences complexes et le late game.
Nous avons rapidement remarqué dans les marécages que le Mercenary se joue avec une agilité rafraîchissante. Cela est en grande partie dû à la nouvelle prise en main avec les touches WASD, qui est fluide. Selon Rogers, l’équipe a retravaillé de manière globale la prise en main pour toutes les classes au cours des derniers mois et en est maintenant presque satisfaite.
Initialement prévue uniquement pour le Mercenary, cette méthode de contrôle a été étendue aux autres classes. Path of Exile 2 veut se démarquer de son grand concurrent Diablo 4 en proposant cette prise en main clavier, alors que ce dernier privilégie principalement le Click-to-move.
En ce qui concerne la convivialité pour les débutants, le jeu proposera bientôt des vidéos de démonstration dans l’écran des compétences, afin d’expliquer le fonctionnement des compétences. Les Gems – des pierres précieuses qui débloquent de nouvelles compétences – seront également accompagnées d’un texte explicatif vous recommandant des compétences appropriées. Ces améliorations visent à offrir aux nouveaux joueurs un gameplay d’action gratifiant tout en permettant aux vétérans du genre d’expérimenter avec des combinaisons de compétences folles.
Le jeu devrait mettre en avant 700 monstres différents et 100 zones avec des boss uniques à sa sortie. Chaque donjon aura ses propres monstres et un design unique. Par exemple, le design et les capacités des monstres dans un donjon du troisième acte seront liés au feu, en lien avec le thème du feu de leur tentative de création d’un soleil artificiel.
Cependant, un point qui nous dérange toujours lors de notre session de jeu est l’utilisation de la roulade. Bloquer en combat de boss reste largement inutile. La seule méthode pour éviter les dégâts est donc de esquiver. Espérons donc que des améliorations seront apportées au mouvement des personnages. Malgré cela, Path of Exile 2 semble avoir le potentiel d’être une alternative sérieuse à Diablo. L’accès anticipé commencera mi-novembre et le RPG sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
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