Paradox Interactive et le fiasco de The Lamplighters League : les leçons d’un flop à 28 millions d’euros
Le Lamplighters League a connu un échec retentissant en 2023. Maintenant, l’éditeur Paradox Interactive fait l’autocritique. Le jeu n’a attiré que 773 joueurs actifs simultanément sur Steam, ce qui est un triste record. Cependant, le problème réside dans le fait que Paradox Interactive a investi une somme colossale de 28 millions d’euros dans ce flop. GameStar a interrogé les dirigeants de l’entreprise sur les raisons de cet échec cuisant, notamment sur les raisons de la libération du développeur américain Harebrained Schemes, acquis précédemment pour 7,5 millions de dollars. Selon eux, la réponse est liée à XCOM.
Deputy CEO Mattias Lilja de Paradox Interactive qualifie le jeu de Lamplighters League d’« exception ». La qualité du jeu était au rendez-vous, mais il n’a tout simplement pas suscité l’intérêt des joueurs. Lilja admet que le service marketing de Paradox et le développeur Harebrained Schemes n’ont pas réussi à convaincre les joueurs d’acheter cette aventure à la manière d’Indiana Jones. Ils pointent également un manque d’expertise dans un genre où les attentes sont élevées depuis le succès de la nouvelle version de XCOM par Firaxis. Selon eux, dans ce domaine, on est soit en tête du classement, soit un échec.
Paradox Interactive a récemment connu des difficultés avec des baisses de cours, des sorties ratées et la colère des fans. Les responsables de l’entreprise ont évoqué les causes et les solutions à ces problèmes au sein de l’entreprise. Ils reconnaissent que Lamplighters League a été un désastre financier non pas à cause d’erreurs de développement, mais parce que l’entreprise s’est aventurée en dehors de ses domaines de compétence et n’a pas su mener le jeu vers le succès.
Ainsi, ils ont pris la décision de se séparer du studio Harebrained Schemes non pas en raison d’un manque de compétences, mais parce que ce développeur américain souhaite continuer à créer ce type de jeux, ce qui n’est apparemment plus en phase avec Paradox.
Cette expérience a été une leçon importante pour l’avenir de l’entreprise, selon Mattias Lilja. Il est essentiel que Paradox reste dans son domaine de compétence et évite les jeux qui doivent être des « gagnants » dans leur genre pour connaître un succès financier. Ils constatent également que le marché du jeu vidéo réagit actuellement de manière prudente aux jeux entièrement nouveaux sans une marque forte en arrière-plan, les joueurs préférant se tourner vers ce qu’ils connaissent déjà.
Source