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Origines des jeux procéduraux : Retour aux années 80 avec Hades 2 ! Découvrez la genèse des roguelikes et l’évolution des rogue-lites.

Le jeu Hades 2 connait actuellement un succès fulgurant en accès anticipé sur Steam, avec un taux de satisfaction de 94% sur près de 30 000 évaluations. Pour se préparer à cette sortie, l’auteur a décidé de revisiter le premier opus de Hades développé par Supergiant Games. Ce rogue-lite a reçu le titre de GOTY 2020 chez Jeuxvideo.com et offre une expérience captivante où le joueur incarne Zagreus dans sa quête pour s’échapper des Enfers. Cette expérience a soulevé une question : d’où vient ce concept de jeu où l’aléatoire prédomine et comment les développeurs ont eu l’idée de créer un tel univers ?

Pour remonter aux prémices de ce genre de jeu, il faut revenir aux années 80. À cette époque, deux étudiants de l’UC Santa Cruz, Glenn Wichman et Michael Toy, s’inspirent des jeux de rôle sur table tels que Donjons & Dragons ainsi que du jeu Colossal Cave Adventure pour créer des jeux d’aventure textuels. Ils se demandent alors comment l’ordinateur pourrait générer lui-même des énigmes et des puzzles sans l’intervention des créateurs. C’est ainsi qu’est né le concept de la génération procédurale dans les jeux vidéo.

Grâce à des logiciels tels que « Curses » de Ken Arnold, les deux étudiants parviennent à concevoir un donjon sur neuf étages où l’arrangement des salles change à chaque partie. Ce jeu, nommé Rogue, introduit également la mécanique de la permadeath, où toute progression est perdue en cas d’échec. Cette fonctionnalité rend le jeu plus immersif et oblige les joueurs à prendre des décisions stratégiques sans possibilité de recharger une sauvegarde antérieure.

Rogue a marqué le début des rogue-like, des jeux qui s’inspirent de ses mécaniques et de son concept de génération procédurale. Par la suite, des jeux ont repris ces éléments en y ajoutant des éléments d’action en temps réel, de la plateforme et de la narration, donnant naissance aux rogue-lite, auxquels appartient Hades.

Ainsi, l’évolution des jeux vidéo procéduraux et l’importance de la génération aléatoire dans la création d’une expérience immersive et renouvelée à chaque partie sont des éléments clés de l’histoire des rogue-like et des rogue-lite, genres de jeu qui continuent à séduire les joueurs grâce à leur originalité et leur aspect addictif.

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