Optimisez le détail du terrain dans Flight Simulator 2024 pour des graphismes époustouflants et des FPS élevés !
Lors de la rédaction du guide de réglages pour le nouveau Flight Simulator 2024, qui devrait être publié demain sur GameStar.de, j’ai découvert une option avec des effets spéciaux. Cette option, appelée « Degré de précision du terrain », a un impact significatif sur la qualité graphique et les FPS du jeu.
En ajustant cette option, vous pouvez observer des changements spectaculaires dans la qualité visuelle du jeu. Par exemple, en réglant le degré de détail au minimum, vous verrez à peine la ville de Munich, avec des formes étranges qui ne ressemblent en rien à une ville. En revanche, en augmentant le réglage à 200, la ville devient clairement reconnaissable.
Il est important de noter que ces différences visuelles ne sont pas dues à un changement de l’ensemble des paramètres graphiques, mais uniquement à la modification du degré de précision du terrain. Tous les autres réglages sont identiques sur les deux captures d’écran.
En ce qui concerne les performances, le changement du degré de détail peut également avoir un impact significatif sur les FPS. Par exemple, avec une RTX 4070 en WQHD et Ultra avec qualité DLSS, les FPS augmentent de 60% en passant de 28 FPS à 44 FPS.
Les valeurs pour le degré de détail du terrain varient selon les différents préréglages, allant de 10 pour le minimum à 400 pour le maximum. Le préréglage « Ultra » utilise une valeur de 200 au lieu de la valeur maximale de 400, car cette dernière n’apporte que peu de changements perceptibles à très grande distance, justifiant ainsi une perte de FPS d’environ 20%.
Les tests ont montré que passer d’un réglage de 10 à 50 offre une amélioration significative des performances, avec une augmentation d’environ 30% des FPS tout en conservant une qualité visuelle acceptable.
Pour un comparatif visuel, des images représentant les différences entre les réglages de 10, 50, 100, 150, 200 et 400 ont été fournies dans l’article, permettant d’apprécier les variations graphiques en fonction du degré de précision du terrain.
Enfin, il est intéressant de noter que dans le précédent Flight Simulator de Microsoft en 2020, l’option de degré de détail du terrain était également présente, mais avec des effets moins prononcés sur les performances. Cela peut s’expliquer par le passage à DirectX 12, une interface qui permet une meilleure utilisation du matériel informatique et qui est également utilisée dans le nouveau Flight Simulator 2024.
Source